Reglas de apuestas de BetMGM Sports Book

Duración mínima del juego

A efectos de las apuestas, salvo que se estipule lo contrario en las reglas de apuestas deportivas individuales, los partidos son oficiales después:

  1. BÉISBOL/SOFTBOL (todos): cinco entradas de juego. Si el equipo local va ganando, el partido es oficial después de 4 ½ entradas (esto también se aplica al sóftbol). A partir de entonces, si un partido se convoca o se suspende por más de 36 horas, el ganador se determinará por el resultado después de la última entrada completa, a menos que el equipo local anote para empatar o tomar la delantera en la última mitad de la entrada, en cuyo caso el ganador se determinará por el resultado en el momento en que el partido sea suspendido o terminado por el árbitro.
  2. FÚTBOL AMERICANO (profesional y universitario): 55 minutos de juego, a menos que el organismo oficial declare un resultado oficial antes de ese tiempo.
  3. BALONCESTO (NBA): 43 minutos de juego; (NCAA, WNBA, NBA Summer League, Europa), 35 minutos de juego.
  4. HOCKEY (estadounidense profesional): 55 minutos de juego; (no estadounidense): 60 minutos de juego.
  5. GOLF: los resultados son oficiales a efectos de apuestas siempre que todos los jugadores del campo hayan completado al menos una ronda y el organismo rector del torneo haya declarado un ganador.
  6. DEPORTES MOTORIZADOS: todas las apuestas se determinarán en función de las posiciones oficiales del podio publicadas por la autoridad competente del respectivo deporte, liga o evento, por lo general justo después de la finalización del evento. Si el resultado oficial es modificado dentro de las 24 horas siguientes a la finalización del evento por la respectiva autoridad competente, la compañía se reserva el derecho de corregir la liquidación según corresponda. Cualquier cambio en la clasificación que se realice pasadas 24 horas desde la finalización del evento, independientemente del motivo, no se tendrá en cuenta a la hora de decidir el resultado de la apuesta.
  7. FÚTBOL: los 90 minutos completos de juego más el período de descanso para los partidos a tres bandas, línea de meta y totales.
  8. BOXEO y ARTES MARCIALES MIXTAS (todos): la campana (timbre, etc.) suena para indicar el comienzo del primer asalto y el combate se considera oficial a efectos de las apuestas, independientemente de la duración prevista. Para que un asalto se considere completo, los púgiles deben responder a la campana que inicia el siguiente asalto, excepto en el último asalto previsto, en cuyo caso la campana final significa la finalización del asalto y del combate.
  9. TENIS: se debe completar al menos un set del partido
  10. TODOS LOS DEMÁS DEPORTES: la conclusión de la duración programada del juego o del límite de tiempo programado.

Otras reglas para apuestas deportivas

Las apuestas y las proposiciones de apuestas se ofrecen a los usuarios y se liquidan a lo largo de la duración de los partidos y eventos. Se recomienda a los usuarios que consulten las secciones de las reglas de cada deporte (a continuación) para obtener información sobre cómo se liquidan las apuestas, ya que las reglas de duración mínima del juego no se aplican a todas las apuestas ofrecidas a los usuarios.

Para los eventos en los que no figuran en la lista todos los participantes y no hay una opción de campo, todas las apuestas son de acción. En caso de que un usuario desee solicitar a BetMGM/The Sportsbook que ofrezca líneas a un nuevo participante, puede hacerlo comunicándose con el servicio de atención al cliente. Siempre que sea posible, BetMGM/The Sportsbook lo hará en un plazo de tiempo razonable.

Teasers (solo en línea)

Si una de las selecciones del teaser es un empate, cancelación o se anula, el teaser tiene acción y se reduce al siguiente número más bajo de selecciones. El pago será recalculado con los tramos empujados, cancelados o anulados. Un teaser de dos equipos se cancelara en caso de que una selección resulte en un empate, cancelación o anulación.

Para los pagos de las apuestas teaser, las cuotas se basan en las cuotas de cada línea en el momento de hacer la apuesta.

Reglas para la liquidación

BetMGM/The Sportsbook liquida los mercados de acuerdo con las reglas oficiales, estadísticas y resultados declarados por el organismo rector de la liga, a menos que se especifique lo contrario en las reglas de apuestas del deporte específico.

Regla para empates

Un empate es cuando dos o más selecciones empatan en una posición determinada. En las competencias de carreras (deportes motorizados o atletismo, por ejemplo), podría deberse a que ambos competidores cruzan la línea al mismo tiempo y el juez no puede separarlos. En otros eventos, como el golf, se produce un empate cuando los jugadores han obtenido exactamente la misma puntuación y, por lo tanto, se clasifican en una posición conjunta, como el segundo lugar conjunto. En un empate para el primer lugar, el dinero de la apuesta en una selección ganadora se divide por el número de ganadores en un empate. Se paga la totalidad del monto apostado dividido y se pierde el resto del dinero.

Por ejemplo: Kurt Busch y Denny Hamlin han empatado por el primer lugar en una carrera de NASCAR. En caso de hubiera apoyado a uno de estos pilotos, se le pagaría la mitad del monto apostado (BetMGM/The Sportsbook paga la mitad del monto apostado para ambas selecciones). Por lo tanto:

$100 en Kurt Busch a +100 = la mitad de la apuesta $100 = $50 a +100 = $100 de ganancia.

O

$100 en Denny Hamlin a +800 = la mitad de la apuesta $100 = $50 a +800 = $450 de ganancia.

Empates de multi-selección

Si hay un empate entre varios competidores, se aplica el siguiente cálculo:

El número de posiciones empatadas, dividido entre el número de jugadores empatados en esa posición.

Por ejemplo:

1 Brooks Koepka
T2 Tommy Fleetwood
T2 Tiger Woods
T4 Justin Rose
T4 Jordan Spieth
T4 Rickie Fowler
T4 Dustin Johnson
T4 Rory McIlroy

En este escenario, hay dos (2) jugadores empatados en el segundo lugar y cinco (5) jugadores empatados en el cuarto lugar. Si hubiera escogido a un jugador para terminar entre los cinco primeros, entonces los que terminaron empatados en el segundo lugar serían ambos ganadores. En ese caso, se pagaría el monto apostado completo con todas las probabilidades. Sin embargo, si usted hubiera escogido a alguno de los jugadores que terminaron empatados en el cuarto lugar, esas apuestas se liquidarían de otra manera. Hay cinco (5) jugadores en un empate para dos (2) posiciones (cuarto y quinto) y por lo tanto se le pagaría a 2/5 (dos quintos) de la apuesta.

Por ejemplo, si apostara $100 por Dustin Johnson entre los 5 primeros a +200, su apuesta se liquidaría de la siguiente manera:

  • $100 en Dustin Johnson = 5 jugadores empatados en 2 posiciones = 2/5 (dos quintos) de apuesta
  • 2/5 de $100 = $40 a +200 = $120 de ganancia

Cálculos para tipos de apuestas

Los cálculos para los tipos de apuestas son los siguientes:

Pago de la línea de dinero: la línea de dinero se expresa como un número de 3 o 4 dígitos. Por ejemplo, -200 significa que un jugador debe apostar $200 por cada $100 que desee ganar, y sus múltiplos. O bien, +120 significa que un jugador ganará $120 por cada apuesta de $100.

Pago de margen de puntos: la línea de margen se expresa como un número de 3 dígitos. Por ejemplo, -110 significa que un jugador debe apostar $110 por cada $100 que desee ganar, y sus múltiplos. O bien, +110 significa que un jugador ganará $110 por cada $100 apostados.

Reglas generales en vivo (en directo) para las apuestas minoristas

Si el resultado de un mercado no puede verificarse oficialmente, nos reservamos el derecho de retrasar la liquidación hasta la confirmación oficial.

Si se debe abandonar la cobertura y el partido termina regularmente, todos los mercados se liquidarán de acuerdo con el resultado final.

En el caso de una liquidación incorrecta de los mercados, nos reservamos el derecho de corregirlos en cualquier momento.

Si un partido no termina o no se juega regularmente (por ejemplo: descalificación, interrupción, retiro, cambios en los sorteos, etc.), todos los mercados indecisos se consideran cancelados.

Partidos aplazados:

Para los partidos aplazados y cancelados, se aplican las siguientes reglas, a menos que se estipule lo contrario en las reglas de apuestas deportivas individuales. Todas las apuestas hechas antes de la hora de inicio programada de un partido serán anuladas si el partido se cancela o se aplaza para un día diferente (hora local) al programado inicialmente. Todas las apuestas son válidas para cualquier partido que se retrase antes de la hora de inicio prevista y que se celebre el mismo día (hora local). Sin embargo, si un partido que tiene lugar dentro del marco de un torneo de fecha fija, por ejemplo, los juegos olímpicos, los torneos de tenis, las finales de los campeonatos europeos, las finales de la copa mundo, etc., se pospone, todas las apuestas se mantendrán (no se aplica a los partidos de clasificación no relacionados con el tenis que tienen lugar fuera del marco del torneo de fecha fija).