REGLAS DEL FÚTBOL

Cambios de fecha y lugar

Los partidos de fútbol deben jugarse en la fecha y el lugar programados (el lugar es una zona geográfica o una ciudad, pero no se limita a un estadio o sede específicos) para que se consideren acción, a menos que se indique lo contrario en la sección de reglas deportivas específicas o en la página de inventario de juegos de la aplicación móvil, en el navegador web, o en los medios impresos en el libro de apuestas deportivas en Casino del Mar. Un equipo que juega una competición europea se considera que juega en casa si el evento se traslada del campo habitual del club a un campo dentro de sus fronteras nacionales (p. ej.: cuando el Tottenham Hotspur jugó sus partidos de la Liga de Campeones como local en el estadio de Wembley).

BetMGM/The Sportsbook siempre procurará identificar los partidos que se jueguen en una sede imparcial. En los partidos disputados en una sede imparcial (indicada o no), las apuestas se mantendrán independientemente del equipo que figure como local. Si en un encuentro oficial aparecen datos de un equipo diferente al de nuestro partido programado, las apuestas se cancelarán, por ejemplo, reservas/U21s/equipo de desarrollo. Esto no se aplica a los casos en los que se incluye un partido programado sin el término "XI" en el nombre del equipo o a los amistosos de clubes en los que todas las apuestas se mantienen independientemente de los jugadores utilizados para completar el juego reglamentario, por lo que los precios están sujetos a fluctuaciones. Si hay un cambio de lugar, todas las apuestas se considerarán canceladas.

Las apuestas específicas para la prórroga se mantendrán de todas maneras. Esto se define como todo período de juego programado, por lo general 2 tiempos de 15 minutos, entre el final del partido reglamentario y el final del partido. Por lo tanto, si se juega cualquier otro período de tiempo, estas apuestas se liquidarán en consecuencia, independientemente de los períodos jugados (por ejemplo, 2 tiempos de 10 minutos).

Duración mínima del juego

A efectos de las apuestas, a menos que se estipule lo contrario en las reglas de las apuestas deportivas individuales de fútbol, los resultados son oficiales después de los 90 minutos de juego más el tiempo de descuento.

Partidos abandonados:

Cualquier partido programado abandonado antes de la finalización del juego normal se cancelará, excepto para todas las apuestas en las que el resultado ya se haya determinado en el momento del abandono. Si un partido se inicia, pero, por cualquier motivo, incluida la suspensión del juego, no concluye el mismo día (hora local), todas las apuestas a ese partido se considerarán canceladas, excepto si ya se ha determinado la liquidación. Por ejemplo, cuando el primer gol ha sido marcado por un jugador designado, se mantendrán los mercados de primer goleador y hora del primer gol, entre otros. Si el partido concluye el mismo día en que comenzó (hora local), todas las apuestas serán válidas, independientemente de la suspensión del juego. Consulte la regla de Same Game Parlay de partidos de fútbol abandonados.

Partidos suspendidos:

Las apuestas a cualquier partido programado que se suspenda antes de la finalización del tiempo reglamentario se cancelarán si el partido no se reanuda el mismo día (hora local) y se juega hasta su finalización, incluso si el organismo rector declara válido el resultado del partido acortado a efectos de la competición. Las apuestas cuyo resultado ya se haya determinado en el momento de la suspensión se mantendrán. Por ejemplo, cuando el primer gol ha sido marcado por un jugador designado, se mantendrán los mercados de primer goleador y hora del primer gol, entre otros. Si el partido concluye el mismo día en que comenzó (hora local), todas las apuestas serán válidas, independientemente de la suspensión del juego. Cuando se cancelan los mercados, nos esforzaremos por hacer que los nuevos mercados de apuestas en el evento estén disponibles cuando los órganos rectores confirmen los detalles.

Ejemplo:

El Real Madrid contra el Barcelona va 1-0 y se suspende por disturbios del público a los 47 minutos.

El partido no continúa el mismo día, pero se juega hasta su conclusión (48-90) una semana después.

Todas las apuestas ya determinadas se liquidan (p. ej.: primer goleador, medio tiempo, primer gol, etc). Todas las demás apuestas se cancelan.

El Real Madrid contra el Barcelona va 1-0 y se suspende por disturbios del público a los 47 minutos.

El partido continúa 2 horas más tarde el mismo día y se juega hasta su conclusión (48-90). Todas las apuestas se liquidan de forma normal.

Partidos aplazados:

En el caso de cualquier partido cancelado o aplazado, se cancelarán las apuestas hechas antes del inicio programado. Todas las apuestas son válidas para cualquier partido que se retrase antes de la hora de inicio prevista y se celebre el mismo día. Los partidos jugados en una final de torneo, por ejemplo, finales de la Copa del Mundo, finales del Campeonato de Europa o finales de la Copa América (pero no las clasificatorias para estas finales) no se cancelarán si se posponen y serán válidas para la nueva fecha en que se jueguen.

Para cualquier apuesta realizada en un partido que se juega antes de la fecha u hora de inicio establecida originalmente, la apuesta se mantiene si la apuesta se realizó antes de la nueva hora; de lo contrario, la apuesta se considerará cancelada. Consulte las reglas de Same Game Parlay de fútbol para ver la regla de parlay para partidos aplazados.

Reglas de apuestas de fútbol

Las apuestas de fútbol se aceptan de la siguiente manera:

90 minutos

La apuesta es sobre el resultado de un partido de fútbol, determinado sobre la base del marcador al final de los 90 minutos de juego, MÁS el tiempo que el árbitro añada para compensar las lesiones y otras interrupciones. Las apuestas de 90 minutos no incluyen períodos de prórroga ni rondas de penaltis. En caso de que un partido se celebre, pero no se termine según lo anunciado (por ejemplo, si no es un partido de 90 minutos o se divide en tres tiempos, en vez de dos), se cancelarán todas las apuestas del partido. Si un equipo inicia un partido con menos de 11 jugadores, todas las apuestas en ese partido se cancelarán. Si un partido se pospone o se cancela, cualquier apuesta realizada antes del inicio programado del partido se cancelará.

Avanzar/levantar el trofeo

Apuesta por un equipo en un partido de fútbol para pasar al siguiente nivel o ronda de la competición. Las apuestas se decidirán en función del resultado al pitar el árbitro la conclusión natural del partido, tanto si se decide en el tiempo reglamentario como en la prórroga o en la ronda de penaltis.

Tres opciones

Una apuesta en la que hay tres (3) posibles resultados en un partido de fútbol. Si la oferta de apuestas en una contienda incluye el empate como tercera opción y la contienda termina en empate, las apuestas al empate se pagarán, en tanto que las apuestas por ambos equipos se perderán. Las apuestas a tres opciones se decidirán en función del resultado tras los 90 minutos de juego y del tiempo que el árbitro añada para compensar las lesiones y otras interrupciones.

Primer/último goleador

Una apuesta por qué jugador marcará el primer y último gol en un partido de fútbol. Las apuestas se cancelan por el jugador que no participe en el partido o que entre como sustituto después de que se haya marcado el primer punto. Los goles en propia puerta no cuentan para las apuestas al primer goleador y se ignoran a efectos de la liquidación. Para las apuestas al último goleador y a que un jugador marque 2 y 3 o más goles, se considerará que todos los jugadores que participen en el partido en cualquier momento han jugado a efectos de las apuestas al último goleador, independientemente de si estaban en el campo en el momento en que se anotó el último gol. Consulte las reglas de Same Game Parlay de fútbol para conocer la regla del parlay para el último goleador.

Goleador en cualquier momento

Solo se aceptan apuestas en el juego reglamentario. Este mercado se liquidará sobre todos los jugadores que marquen un gol legítimo. En caso de que un jugador no entre en el terreno de juego durante el partido, se le considerará "no participante" y se cancelarán todas las apuestas por este jugador. Si el juego se abandona en cualquier momento, todas las apuestas siguen siendo válidas si ya se han determinado, excepto las apuestas a los jugadores que no han entrado en el terreno de juego durante el partido.

Doble resultado

Una apuesta por el resultado en el medio tiempo y en el tiempo completo (es decir, al final de los 45 minutos más el tiempo de descuento y los 90 minutos más el tiempo de descuento). Las apuestas se cancelarán si el partido se abandona antes de que se completen los 90 minutos de juego más el tiempo de descuento.

Máximo goleador/Máximo goleador del equipo

Una apuesta por el jugador que será el máximo goleador de un torneo, liga o copa. Todas las apuestas son acción en un torneo siempre que el jugador esté incluido en la plantilla de jugadores y tenga la oportunidad de jugar en el torneo mencionado. Si más de un jugador termina con el mismo número de goles, se aplicarán las reglas de empate. Los goles marcados en la ronda de penaltis no cuentan. Las apuestas hechas a que un jugador será el máximo goleador de una liga determinada se basan únicamente en los partidos de la temporada oficial y no incluyen las eliminatorias.

Tiempo del primer gol

Apuestas por el tiempo del primer gol de un partido. El minuto 1 del partido se cuenta desde el segundo 1 hasta el segundo 59. El segundo minuto se cuenta desde el minuto 1 hasta el minuto 1 y 59 segundos. Si se marca un gol en el tiempo de descuento de la primera mitad, la selección ganadora será la llave del torneo (bracket) de los 41-50 minutos. Si se marca un gol en el tiempo de descuento de la primera mitad, la selección ganadora será la llave del torneo (bracket) de los 81-90 minutos.

Margen y total

Las apuestas se liquidan en función del resultado del período al que se relacionan los mercados. Si el resultado es exactamente igual a la línea de apuestas, las apuestas se cancelarán.

Total de goles impares/pares

Resultó en el marcador al final del reglamentario. Ningún gol cuenta como par en este mercado.

Ganador de la ronda de penaltis

Apuesta por el resultado de la ronda de penaltis. En caso de que no se produzca la ronda de penaltis, las apuestas se cancelarán.

Resultado correcto

Apuesta por el resultado final. El partido debe finalizarse o las apuestas serán canceladas.

Doble oportunidad

Apuesta por si alguno de los dos equipos mencionados será declarado ganador del mercado mencionado.

Primer equipo en anotar

Se liquida en la primera anotación del partido. Las apuestas se mantienen incluso si el partido no se termina. Los períodos de tiempo complementario no cuentan.

Equipo que anota al final

Se liquida sobre el último equipo en anotar. Se debe terminar el partido. El tiempo extra no está incluido a menos que se indique lo contrario.

Mitad con mayor número de goles

Apuesta por qué mitad marcará más goles. Se aplican las reglas de empate si el empate no es una opción. El partido debe terminarse para que las apuestas se mantengan. El tiempo extra no está incluido a menos que se indique lo contrario.

Resultado de x goles

El ganador será el equipo que alcance primero el número de goles establecido. Si ninguno de los dos equipos alcanza el total y no se ofrece la opción "Ninguno", se cancelarán las apuestas en ese mercado.

Equipo para clasificar para la próxima ronda

Si un partido ofrecido dentro de una ronda específica de una competición se aplaza, las apuestas "Equipo a clasificar" siguen vigentes, independientemente de la duración del aplazamiento. Si un equipo se clasifica para la siguiente ronda, pero no se disputa ningún partido (el rival se retira o es descalificado), se cancelarán todas las apuestas en el mercado Para clasificar. Cuando se cotiza un precio para que un equipo se clasifique para la siguiente ronda de un determinado torneo en dos partidos, las apuestas hechas en ese mercado se liquidarán inmediatamente al finalizar el segundo partido en función de lo que ocurra durante ambos encuentros. Esto incluirá el tiempo reglamentario, los tiempos de descuento e interrupción añadidos por el árbitro del partido al final del tiempo reglamentario, tiempo suplementario, goles fuera de casa, si procede, y rondas de penaltis, en caso de que la eliminatoria se desarrolle como tal. En los encuentros en los que uno de los partidos ya no se juegue en la sede anunciada, las apuestas se mantendrán siempre que la sede se mantenga en el mismo país y no se cambie al terreno del adversario o a otro país. Si esto ocurre, todas las apuestas serán canceladas. Los partidos originalmente programados para jugarse en un país imparcial se mantendrán si se trasladan a otro país. Si una eliminatoria se reduce de 2 partidos a 1 partido, todas las apuestas a que el equipo se clasifica se considerarán canceladas.

Reservas y tarjetas

Todas las apuestas de cuotas de tarjetas y tarjetas se basan en las tarjetas mostradas únicamente durante el juego reglamentario. Las siguientes tarjetas no se aplicarán a efectos de las apuestas: las tarjetas que se produzcan en la prórroga; las tarjetas anuladas por el árbitro durante el partido; las tarjetas mostradas a jugadores no activos; las tarjetas mostradas antes del saque inicial o después del pitido final; y las tarjetas mostradas entre el pitido final del tiempo reglamentario y el comienzo de la prórroga.  Las tarjetas mostradas durante el intervalo de tiempo cuentan para los mercados del segundo tiempo y del tiempo completo. Para todos los mercados relacionados con los puntos de cuotas de tarjetas, se aplican las siguientes reglas: una tarjeta amarilla es de 10 puntos; una tarjeta roja es de 25 puntos; sin embargo, una segunda tarjeta amarilla no se tiene en cuenta, de modo que se puede conceder un máximo de 35 puntos por jugador.  Para todos los mercados relacionados con las tarjetas, se aplican las siguientes reglas: una tarjeta amarilla cuenta como 1; una tarjeta roja cuenta como 2; sin embargo, una segunda tarjeta amarilla no se tiene en cuenta, por lo que se puede conceder un máximo de 3 tarjetas por jugador para las apuestas. 

Las apuestas de tarjetas y cuotas de tarjetas de torneos se liquidan sobre el número total de cuotas de reserva que se produzcan en un torneo determinado. El resultado del sitio web oficial del torneo se utilizará para la liquidación.

Mercados de tiros de esquina

Todos los mercados que implican la ocurrencia de un tiro de esquina o un número de tiros de esquina se refieren a los tiros de esquina ejecutados. Si se otorga un tiro de esquina, pero no se ejecuta, no contará para los fines de liquidación.

Proposiciones de fútbol

Es posible que se ofrezcan periódicamente diversas apuestas únicas, denominadas apuestas de proposición. En las apuestas de proposición, a menos que se indique lo contrario, la prórroga o tiempo suplementario no se contabiliza para la liquidación de las apuestas. Las apuestas que se relacionan con el número de ocurrencias, como el número total de tiros de esquina o el número de lanzamientos, se liquidan en función del número de jugadas ejecutadas y no del número de jugadas otorgadas.

Futuras de fútbol

Futuras de la temporada de fútbol son apuestas únicas que se ofrecen periódicamente.

Futuras del ganador de la división de fútbol

En el caso de los mercados de ganador de división/liga, las apuestas se hacen por las posiciones finales de la liga al final de la temporada programada, independientemente de lo que ocurra en las eliminatorias de división, y las apuestas sobre "Quién ganará una liga" se hacen por el equipo que conquiste el trofeo. Las apuestas por cualquier equipo que no concluya todos sus partidos se mantendrán. Las apuestas por partidos de temporada se liquidan en función de cuál de los dos equipos se situará en el puesto más alto de la liga al final de la temporada. Si los equipos finalizan empatados a puntos, el ganador se decidirá según el desempate utilizado por la liga (p. ej., la diferencia de goles o el historial de enfrentamientos).

Futuras del máximo goleador del fútbol

Las apuestas hechas a que un jugador será el máximo goleador de una liga determinada se basan únicamente en los partidos de la temporada oficial y no incluyen las eliminatorias. Los goles marcados en los partidos posteriores de la eliminatoria no cuentan a efectos de las apuestas.

Una vez que un jugador haya sido incluido en la plantilla y tenga la oportunidad de jugar en la liga esa temporada, las apuestas se mantendrán. Las apuestas que se hagan a un jugador para ser el máximo goleador de un torneo determinado, o para ser el máximo goleador del equipo en un torneo determinado, se mantendrán mientras el jugador esté incluido en la plantilla y tenga la oportunidad de jugar en el torneo correspondiente. Si más de un jugador termina con el mismo número de goles, se aplicarán las reglas de empate (cualquier premio al máximo goleador del torneo, por ejemplo, el " Botín de Oro ", no se tendrá en cuenta a efectos de liquidación). Los goles marcados en la prórroga contarán, pero los goles marcados en los penaltis no contarán.

Reglas de fútbol en vivo (en directo) para las apuestas minoristas

Todos los mercados (excepto los mercados de medio tiempo, primera mitad, tiempo suplementario y rondas de penaltis) se consideran solo para el tiempo reglamentario.

Si un partido se interrumpe y continúa dentro de las 48 horas posteriores a la hora de inicio, todas las apuestas abiertas se liquidarán con el resultado final. De lo contrario, todas las apuestas indecisas se considerarán canceladas.

90 minutos reglamentarios: los mercados se basan en el resultado al final de una jugada programada de 90 minutos, a menos que se indique lo contrario. Esto incluye cualquier lesión adicional o tiempo de detención, pero no incluye tiempo suplementario, tiempo asignado para un tiroteo de penalti o gol de oro.

No se consideran los tiros de esquina otorgados, pero no ejecutados.

Tres vías: resultado (visitante, local, empate)

Reg: qué equipo ganará el partido; solo tiempo reglamentario

H1: qué equipo ganará la primera mitad

H2:qué equipo ganará la segunda mitad; solo tiempo reglamentario

OT: qué equipo ganara el tiempo suplementario; no incluye rondas de penaltis

Línea de dinero: ganador (visitante, local)

Reg: solo reglamentario; si el partido termina en empate después del tiempo reglamentario, todas las apuestas se considerarán canceladas

Pen: qué equipo ganará la ronda de penaltis; solo se consideran los puntos anotados durante la ronda de penaltis.

Avance a la siguiente ronda: qué equipo avanzará a la siguiente ronda (visitante, local)

Juego: incluye tiempo suplementario y penaltis, si corresponde

Resto del premio: nuevo juego (visitante, local, empate)

Reg: qué equipo anotará más puntos en el tiempo restante; sin incluir el suplementario

H1: qué equipo anotará más puntos en el tiempo restante de la primera mitad

OT: qué equipo anotará más puntos en el tiempo suplementario restante.

Próximo punto: próximo punto anotado (visitante, local, sin punto anotado)

Reg: solo reglamentario

H1: solo se consideran los goles marcados en la primera mitad

OT: solo se consideran los goles marcados en el tiempo suplementario

Pen: solo se consideran los goles marcados en la ronda de penaltis

Momento del próximo gol: cuándo se marcará el próximo gol (intervalos de tiempo)

Reg: establecido en el momento en que se marca el gol; 15:01 cuenta como los minutos 16-30; los minutos 31-45 y 76-90 incluyen cualquier tiempo de descuento. Se considera el tiempo que se muestra en la televisión; si no está disponible, se considera el tiempo en que la pelota cruza la línea de gol y se liquidará en función del reloj que se muestre en la televisión.

Hándicap en Asia: ganador con hándicap en .25 incrementos (visitante, local)

Los hándicaps de un cuarto dividen la apuesta entre los dos medios intervalos más cercanos. Por ejemplo, una apuesta de $1,000 en un hándicap de +.75 es lo mismo que $500 en +.5 y $500 en +1. La apuesta se divide automáticamente entre los dos. El jugador puede ganar, empatar o perder, cada mitad.

Reg: solo se consideran los goles durante el tiempo reglamentario

H1: solo se consideran los goles marcados durante la primera mitad

Total: total de puntos anotados por ambos equipos en .5 Incrementos (por encima de, por debajo de)

Reg: solo se consideran los goles durante el tiempo de regulación

H1: solo se consideran los goles durante la primera mitad

H2: solo se consideran los goles durante la segunda mitad

OT: solo se consideran los goles durante el tiempo suplementario.

Total (Asia): totales de puntos anotados por ambos equipos en .25 incrementos

Los hándicaps de un cuarto dividen la apuesta entre los dos medios intervalos más cercanos. Por ejemplo, una apuesta de $1000 en un hándicap de +1.75 es lo mismo que $500 en +1.5 y $500 en +2. La apuesta se divide automáticamente entre los dos. El jugador puede ganar, empatar o perder, cada mitad.

Reg: solo se consideran los goles durante el tiempo de regulación

H1: solo los goles durante la primera mitad se consideran

Total del visitante: total de goles marcados por el equipo visitante (por encima de, por debajo de)

Reg: total de goles marcados por el equipo visitante en el juego

Total del local: total de goles marcados por el equipo local (por encima de, por debajo de)

Reg: total de goles marcados por el equipo local en el juego

Partido y total: partido y total (Equipo y Total Parlay)

Reg: sin tiempo suplementario

Puntuación correcta: puntuación final exacta (puntuación ganadora del equipo visitante, puntuación

ganadora del equipo local)

Reg: sin tiempo suplementario

Goles exactos: número exacto de goles marcados por ambos equipos (0-1, 2, 3, 4, 5, 6+)

Reg: solo se consideran los goles marcados en el tiempo reglamentario

H1: solo se consideran los goles marcados en la primera mitad

Goles de visitante: número exacto de goles marcados por el equipo visitante (0, 1, 2, 3+)

Reg: solo se consideran los goles marcados en el tiempo reglamentario

H1: solo se consideran los goles marcados en la primera mitad

Goles de local: número exacto de goles marcados por el equipo local (0, 1, 2, 3+)

Reg: solo se consideran los goles marcados en el tiempo reglamentario

H1: solo se consideran los goles marcados en la primera mitad

Cómo se decide: cómo se decidirá el juego (visitante, local en el tiempo reglamentario/suplementario/rondas de penaltis)

Partido: cualquiera de los equipos puede ganar en el tiempo reglamentario, suplementario o rondas de penaltis

Ambos anotan: ambos equipos anotarán (sí, no)

Reg: solo tiempo reglamentario

Par/impar: el resultado final combinado será (impar, par)

Reg: solo tiempo reglamentario

Apuesta por tiro de esquina: la mayoría de los tiros de esquina (visitante, local)

Reg: solo tiempo reglamentario

H1: solo se considerarán los tiros de esquina en la primera mitad

Hándicap de tiro de esquina: hándicap de cara a cara.5 incrementos (visitante, local)

Reg: solo reglamentario

H1: solo se consideran los tiros de esquina ejecutados durante la primera mitad

Total de tiros de equina: tiros de esquina combinados en .5 incrementos (visitante, local)

Reg: solo reglamentario

H1: solo se consideran los tiros de esquina ejecutados durante la primera mitad

Tiros de esquina de visitante: total de tiros de esquina ejecutados por un equipo visitante en intervalos fijos (0-2, 3-4, 5-6, 7+)

Reg: solo tiempo reglamentario

Tiros de esquina de local: total de tiros de esquina ejecutados por un equipo local en intervalos fijos (0-2, 3-4, 5-6, 7+)

Reg: solo tiempo reglamentario

Reglas del Same Game Parlay de fútbol

Las reglas de Same Game Parlay de fútbol son las mismas que las reglas de fútbol indicadas anteriormente, con las siguientes excepciones. Todas las apuestas de Same Game Parlay de fútbol se liquidarán en función de los resultados oficiales proporcionados por la OPTA.

Partidos abandonados (para Same Game Parlay):

Si se abandona el evento, se mantendrán las selecciones cuyo resultado ya se haya decidido, por ejemplo, el resultado del medio tiempo o el primer equipo que marque. Todas las demás selecciones se cancelarán independientemente de la línea de puntuación en el momento del abandono. Se considerarán partidos abandonados aquellos que no lleguen a su conclusión natural dentro de las 48 horas siguientes a la hora de inicio originalmente establecida. Los partidos en los que un árbitro retira a los jugadores del terreno de juego durante un período temporal, pero los minutos restantes de juego tienen lugar dentro de las 48 horas siguientes a la hora de inicio original, no se considerarán abandonados.

No participantes (para Same Game Parlay):

Si un jugador incluido en la apuesta no participa en el partido, se cancelará toda la apuesta, independientemente del resto de selecciones incluidas en la misma. Esta regla se refiere a cualquier mercado relacionado con el jugador que incluya tanto goles como tarjetas.

Partidos aplazados (para Same Game Parlay):

Si un evento es aplazado antes del inicio y posteriormente reprogramado para ser jugado a menos de 48 horas del inicio original, todas las apuestas permanecerán activas y se liquidarán según el resultado del evento reprogramado. Si un evento es aplazado antes del inicio y posteriormente reprogramado para jugarse más de 48 horas después del inicio original, todas las apuestas serán canceladas.

Regla del último goleador (para Same Game Parlay):

En relación con "Qué jugador marcará el último", si su jugador ha participado en el partido antes o durante el tiempo en que se marcó el último gol, las selecciones relacionadas se mantendrán.

Apuestas fantasía de fútbol

Las apuestas por puntos de fantasía de jugadores independientes o de equipos se liquidarán utilizando el sistema de puntuación estándar de Yahoo! Daily Fantasy, tal y como se detalla a continuación, a menos que se indique lo contrario. El sitio web del organismo rector de la liga será la fuente oficial de todas las estadísticas de los jugadores. En caso de que un jugador no participe en un partido, se cancelarán las apuestas hechas en la proposición de fantasía de ese jugador.

Delantero, mediocampista

Estadística

Puntos

Gol (G)

8

Asistencia (A)

4

Disparos no bloqueados  (S)

0.5

Disparo al blanco  (SOT)

2

Pase exitoso (P)

0.05

Cruce exitoso  (CRS)

0.5

Esquina ganada  (CW)

0.5

Falta ganada  (FW)

0.5

Falta concedida  (FC)

-0.5

Entrada ganada  (TW)

0.5

Pase interceptado  (INT)

0.5

Bloqueo (BLK)

1

Penalti concedido  (PKC)

-1

Fallo de penalti  (PKM)

-4

Gol en contra  (OG)

-4

Tarjeta amarilla  (YC)

-2

Tarjeta roja o dos tarjetas amarillas  (RC)

-5

 

Defensor

Estadística

Puntos

Gol (G)

8

Asistencia (A)

4

Disparos no bloqueados (S)

0.5

Disparo al blanco (SOT)

2

Pase exitoso(P)

0.05

Cruce exitoso (CRS)

0.5

Esquina ganada (CW)

0.5

Falta ganada (FW)

0.5

Falta concedida(FC)

-0.5

Entrada ganada (TW)

0.5

Pase interceptado (INT)

0.5

Block (BLK)

1

Penalti concedido (PKC)

-1

Fallo de penalti (PKM)

-4

Gol encontra (OG)

-4

Tarjeta amarilla (YC)

-2

Tarjeta roja o dos tarjetas amarillas (RC)

-5

Porteria a 0 (90 Min) (CS)

3

 

Portero

Estadistica

Puntos

Ganar (W)

4

Empate (D)

2

Gol concedido(GC)

-2

Parada (SV)

1.5

Parada de penalti (PKS)

3

Porteria a 0 (90 Min) (CS)

6

Gol en contra (OG)

-2

Tarjeta amarilla (YC)

-2

Tarjeta roja o dos tarjetas amarillas (RC)

-5