REGLAS DE RUGBY

Cambios de fecha y lugar

Todas las apuestas hechas antes de la hora de inicio programada de un partido serán canceladas si el partido se cancela o se pospone para un día diferente (hora local) al programado inicialmente. Sin embargo, las apuestas realizadas en partidos jugados en las finales de un torneo (pero no en las clasificatorias para las finales), por ejemplo, las finales de la Copa Mundo, los Juegos de la Commonwealth, no se cancelarán si se posponen, sino que serán válidas para la nueva fecha en que se jueguen.

Para cualquier apuesta realizada en un partido que se juega antes de la fecha u hora de inicio establecida originalmente, la apuesta se mantiene si la apuesta se realizó antes de la nueva hora; de lo contrario, la apuesta se considerará cancelada.

Si un partido ya no se juega en el lugar anunciado, todas las apuestas serán válidas, a menos que el lugar se haya cambiado al campo del adversario, en cuyo caso todas las apuestas serán canceladas. Para los partidos internacionales, todas las apuestas se cancelarán si el lugar se cambia a un lugar en un país diferente al programado inicialmente.

Duración mínima del juego

Si se suspende un partido antes de que finalice el tiempo reglamentario, se cancelarán todas las apuestas en dicho partido, a excepción de los mercados que se hayan determinado de forma incondicional. A menos que se indique lo contrario, todas las apuestas de la liga de rugby se liquidan en 80 minutos de juego (o los 14 a 20 minutos programados en partidos de “7s”) lo que incluye cualquier tiempo suplementario agregado por el árbitro.

Liquidación

Todas las apuestas ganadoras se liquidarán a los precios que se muestran en el sitio web en el momento en que se aceptó la apuesta. Esto no incluye disputas posteriores al juego por parte de ninguno de los equipos que alteren el resultado final de un partido en un momento posterior. A los efectos de estas reglas, el medio tiempo se define como los primeros 40 minutos programados de la 1ra mitad. El tiempo normal y los 80 minutos de juego se definen como los 80 minutos programados de juego del 1er y 2do tiempo. El tiempo extra se define como cualquier período de juego programado después del tiempo normal y 80 minutos de juego. Todas las apuestas en partidos de rugby se basan en el marcador al final de los 80 minutos de juego, a menos que se indique lo contrario o la apuesta ya se haya liquidado. Los precios relacionados con el resultado del partido después de la prórroga pueden ofrecerse al final de un juego programado de 80 minutos. Todas las apuestas específicas a la prórroga se cancelarán si se abandona un partido antes de la finalización programada, a menos que se indique lo contrario o la apuesta ya se haya liquidado.

Apuestas de rugby

Ganador del partido
Apuesta por quién ganará el partido. Los mercados de 3 opciones tendrán como opción el draw (empate) y se resolverán a la finalización del tiempo reglamentario. Los mercados de dos opciones se liquidarán después de cualquier tiempo suplementario. Si el partido termina en empate, las apuestas se cancelarán.

Apuestas de partido - 2 vías

Esta apuesta se refiere a seleccionar qué equipo ganará el partido en 80 minutos (o los 14 a 20 minutos programados en partidos de "7s"). Cuando se empate el partido, se aplican las reglas de Dead Heat or empate.

Apuestas de partido: 2 vías (empate sin apuesta)

Esta apuesta se refiere a seleccionar qué equipo ganará el partido en 80 minutos (o los 14 a 20 minutos programados en partidos de "7s"). Cuando el partido es empatado, las apuestas se cancelan.

Apuestas de partidos: 2 vías incluyendo las prórrogas

Esta apuesta se refiere a seleccionar qué equipo ganará el partido. Cuando el partido se empate después de 80 minutos (o los 14 a 20 minutos programados en partidos de "7s"), las apuestas se liquidarán según el resultado al final de la prórroga, la muerte súbita o ‘kicking competition’ (competición de patadas).

Apuestas de partido: 3 vías

Esta apuesta se refiere a seleccionar qué equipo ganará el partido en 80 minutos (o los 14 a 20 minutos programados en partidos "7s")

Apuestas de 20/40/60 minutos

Esta apuesta se refiere a apostar sobre quién está ganando un partido en momentos específicos durante el partido. Los mercados se liquidan según el marcador a las 19:59 para el mercado de 20 minutos, a las 39:59 para el mercado de 40 minutos ya las 59:59 para el mercado de 60 minutos.

Rugbi 7s

Los partidos se juegan en dos períodos de 7 a 10 minutos. Por lo tanto, el 'Tiempo normal' es la duración prevista del partido, excluyendo la prórroga, según lo designe el órgano rector de la competición. La prórroga no cuenta a menos que se indique lo contrario.

Mercados cronometrados

Mercados como  "Try between 00:00 and 19:59" and "Total Points between 60:00 and 80:00 - Over/Under" ("Prueba entre las 00:00 y las 19:59" y "Puntos totales entre las 60:00 y las 80:00 - Más/Menos") funcionan en base a las puntuaciones seleccionadas que ocurren en los marcos de tiempo 00:00-19: 59; 20:00-final del primer tiempo incluido el tiempo adicional; 40:00-59:59; y 60:00-el final del tiempo reglamentario (80 minutos (o los 14 a 20 minutos programados en los partidos "7s") incluyendo el tiempo adicional).

Margen y total
Las apuestas se liquidan en función del resultado del período al que se relacionan los mercados. Si el resultado es exactamente igual a la línea de apuestas, las apuestas se cancelarán. Con respecto al total de puntos, las apuestas ganadoras deben predecir la cantidad total de puntos anotados por ambos equipos/cada equipo individualmente al final de la primera mitad o el tiempo reglamentario, según la oferta establecida, los puntos anotados en la prórroga no cuentan a menos que se indique lo contrario.

Hándicap

Las apuestas ganadoras deben predecir el ganador del partido al final del tiempo reglamentario después de que el marcador final haya sido ajustado por el hándicap.

Hándicaps de retiro

Los Hándicaps estáticos pueden estar disponibles para Cash Out o retiro (la línea no se mueve, solo las probabilidades) y se liquidan de acuerdo con las Reglas de Mercado de Hándicap y Retiro.

Margen de ganancia
Estas apuestas se refieren a cuántos puntos ganará el equipo seleccionado. Las apuestas con margen de ganancia son desde cero, no se aplican hándicaps. El tiempo extra no cuenta. Siempre se ofrece la opción de empate, aunque en otras opciones de apuestas en las que no se ofrece la opción de empate, se aplican las reglas de empate (Dead Heat).

Puntuación correcta

Los puntajes correctos son para cuántos puntos anotará el equipo seleccionado. Las apuestas de puntuación correcta son desde cero, no se aplican hándicaps y el equipo designado gana al anotar esa cantidad de puntos. El tiempo extra no cuenta.

Carrera a 10/20/30 puntos

Las apuestas ganadoras deben predecir el equipo que alcanza 10/20 o 30 puntos primero, donde se ofrece una opción de 2 vías y ningún equipo anota por ejemplo, 10 puntos en la apuesta "Carrera a 10 puntos", entonces se cancelarán todas las apuestas. Si se suspende un partido, todas las apuestas se mantendrán si ya han pasado y se han liquidado, si no se alcanza el total de puntos antes de la suspensión, las apuestas se cancelarán.

Mercados de mitades y cuartos
Para las apuestas hechas en mitades o cuartos específicos, se debe jugar el período completo. Si no se completa el período, las apuestas en esos mercados se cancelarán, a excepción de los mercados que hayan sido determinados incondicionalmente.

Apuesta por anotador de tries
Los tries de penalti no cuentan. En caso de un try de penalti, la determinación pasa al siguiente try concedido. BetMGM/The Sportsbook hará todo lo posible para cotizar los precios de todos los posibles jugadores. Sin embargo, los precios de los jugadores no cotizados podrán estar disponibles bajo petición y esos jugadores contarán como ganadores en caso de que marquen.

Primer anotador de tries
Las apuestas tienen acción si un jugador ha entrado en el terreno de juego en cualquier momento antes de que se marque el primer try. Las apuestas se cancelarán si un jugador no ha ingresado al campo de juego en ningún momento antes de que se marque el primer intento. Si el juego se suspende en cualquier momento y ya se ha anotado el primer intento, todas las apuestas son válidas. Si no se ha marcado un try en el momento de la suspensión, se cancelarán todas las apuestas. Los intentos de penalti no cuentan a los efectos de este mercado (a menos que haya un precio específico disponible para 'Penalty Try' ('Try de penalti').

Cuando se ofrece "No Try scorer" o "ningún anotador de try" como una opción de apuesta y el juego finaliza sin marcar ningún try, esa será la opción ganadora y todos los demás resultados se liquidarán como perdedores cuando corresponda, si "ningún anotador de try" no se ofrece como una opción y no se anota ningún try, se cancelarán todas las apuestas.

Las apuestas de primer anotador de tries se liquidan de acuerdo con las estadísticas y los informes del sitio web oficial de la liga/torneo del partido en cuestión. Las modificaciones posteriores no alterarán la liquidación. Si bien se hace todo lo posible para producir una lista completa de participantes para cada partido, las listas no son exhaustivas y otros jugadores contarán como ganadores si anotan el primer try.

Anotador de tries de cualquier /último momento
Las apuestas se mantendrán si un jugador participa en un partido, independientemente del tiempo que juegue. Las apuestas se cancelarán solo si el jugador no entra en el campo de juego en ninguna etapa. Si el juego se suspende en cualquier momento y ya se ha anotado el primer try, todas las apuestas son válidas. Si no se ha marcado un try en el momento de la suspensión, se cancelarán todas las apuestas. Los intentos de penalti no cuentan a los efectos de este mercado (a menos que haya un precio específico disponible para 'Penalty Try' (Try de penalti').

Cuando se ofrece "ningún anotador de try" como una opción de apuesta y el juego finaliza sin marcar ningún try, esa será la opción ganadora y todos los demás resultados se liquidarán como perdedores cuando corresponda, si "ningún anotador de try" no se ofrece como una opción y no se anota ningún try, se cancelarán todas las apuestas.

Las apuestas al anotador de tries de cualquier /último momento se liquidan de acuerdo con las estadísticas y los informes del sitio web oficial de la liga/torneo del partido en cuestión. Las modificaciones posteriores no alterarán la liquidación. Si bien se hace todo lo posible para producir una lista completa de participantes para cada partido, las listas no son exhaustivas y otros jugadores contarán como ganadores si anotan cualquier momento/último anotador de tries.

Siguiente anotador de tries
Esta apuesta requiere que se pronostique el jugador que marcará el siguiente try en el partido. Solo disponible en juego en directo Solo 80 minutos (o partidos “7s” programados de 14 a 20 minutos) a menos que se indique lo contrario. Todos los jugadores que hayan participado en el partido antes de que se marque el siguiente try se considerarán corredores. Las apuestas por jugadores que no participen en el juego antes de que se marque el siguiente try se cancelarán. En caso de que no se anoten más tries, la selección ganadora será "ningún anotador de tries". Si no se ofrece ningún precio por "ningún anotador de tries" y no se anotan más tries, se cancelarán todas las apuestas en el mercado. Si el juego se suspende en cualquier momento y ya se ha anotado el primer try, todas las apuestas son válidas. Si no se ha marcado un try en el momento de suspensión, se cancelarán todas las apuestas.

Las apuestas de siguiente anotador de tries se liquidan de acuerdo con las estadísticas y los informes del sitio web oficial de la liga/torneo del partido en cuestión. Las modificaciones posteriores no alterarán la liquidación. Si bien se hace todo lo posible para producir una lista completa de participantes para cada partido, las listas no son exhaustivas y otros jugadores contarán como ganadores si anotan el siguiente try.

Hora del primer try/último try/siguiente try

Si no se anota un try en el partido, se considerará que el resultado es de 80 minutos (o los 14 a 20 minutos programados en partidos de "7 segundos"). Por lo tanto, si las selecciones que se ofrecen son, por ejemplo, '19 minutes and under' and '20 minutes and over' o '19 minutos y menos' y '20 minutos y más', entonces esta última se determinará como ganadora. Las apuestas ganadoras deben predecir el momento en que se anota el primer/siguiente/último try en el tiempo reglamentario.

Por ejemplo, en un partido en el que no se anotan tries, la opción '20:00 Minutes and after/No try o '20:00 Minutos y después/Sin try' se liquidará como ganador y '00:00 a 19:59 minutos' se liquidará como perdedor. Si se suspende un partido, se cancelan todas las apuestas, a menos que se haya marcado el primer intento.

Wincast (Anotador de tries de cualquier momento y resultado del partido)

Para ganar, debe pronosticar con éxito que un jugador anotará un try en cualquier momento durante 80 minutos (o los 14 a 20 minutos programados en partidos "7s") y también el resultado del partido después de 80 minutos (o los 14 a 20 minutos programados en " partidos de 7s"). Las apuestas se mantienen siempre que el jugador seleccionado participe en el partido. Si su jugador seleccionado no participa en el partido, las apuestas de Wincast se revierten a un solo en el resultado del partido. Si se suspende un partido antes de que se completen los 80 minutos (o los 14 a 20 minutos programados en partidos de "7 segundos"), las apuestas de Wincast se liquidan como apuestas individuales de anotador de tries de cualquier momento siempre que el jugador haya jugado algún parte en el partido y, por lo tanto, haya tenido un oportunidad de marcar un Try.

Trycast (Primer jugador en marcar un try y resultado del partido)

Para ganar, debe pronosticar con éxito tanto el jugador que anotará el primer try en un partido seleccionado como el resultado correcto después de 80 minutos de juego (o los 14 a 20 minutos programados en partidos de "7s"). Si su jugador seleccionado se une al partido después de que se haya anotado el primer try o no participa en el juego, las apuestas de Trycast volverán a los resultados del partido individuales. A los efectos del primer anotador de tries, los tries de penalización no cuentan, por lo que en esta circunstancia, el Trycast se determinará según el anotador del siguiente try y el resultado del juego. Si se suspende un partido antes de que se completen los 80 minutos y se ha anotado un try, las apuestas de Trycast se liquidan como apuestas simples del Primer anotador de tries. Si no se ha anotado ningún try, se cancelan todas las apuestas.

Apuestas de tiempo extra (“Prórroga”)

"Tiempo extra" se define como cualquier período de juego programado entre el final del tiempo normal (es decir, 80 minutos de juego más cualquier tiempo agregado al final de los 80 minutos (o los 14 a 20 minutos programados en partidos de "7s")) y el final del juego La “Prórroga” no incluye la tanda de penaltis. Todos los mercados de apuestas de la prórroga, como el total de puntos o el tiempo del primer try, comenzarán desde el comienzo de la prórroga y no incluirán el tiempo reglamentario. Por ejemplo, si el juego termina 24-24 al final del tiempo reglamentario, y si se anotan diez puntos en la prórroga, entonces el mercado de puntos totales de la prórroga se liquidará en diez puntos.

Primer equipo en marcar / Primer equipo en marcar en la 2da mitad

Las apuestas ganadoras deben seleccionar el siguiente equipo en marcar en el partido/segunda mitad del partido en el tiempo reglamentario. Los intentos de penalti cuentan a los efectos de este mercado. Cuando se ofrezca un mercado de 2 vías si no hay puntuación, se cancelarán todas las apuestas. Si se suspende un partido antes de que concluya y ningún equipo ha marcado, se cancelan todas las apuestas.

Medio tiempo - Apuestas a tiempo completo (Resultado doble)

Las apuestas ganadoras deben predecir el resultado al medio tiempo y al tiempo completo. Las apuestas se cancelarán si no se completan los 80 minutos de juego. La opción "Any Other" ("Cualquier otro") se relaciona con un empate en el medio tiempo o/y el tiempo completo.

Primera/siguiente jugada de puntuación

Las apuestas ganadoras deben predecir si la próxima jugada con puntuación es un try, un penalti o un drop en el tiempo reglamentario. Un try de penalti se considerará como un try a menos que se ofrezca específicamente un precio para 'try de penalti'. Si no se logra una jugada puntuable antes del final del tiempo reglamentario, se cancelarán todas las apuestas, a menos que se ofrezca como opción de apuesta "No scoring play" ("Jugada no puntuable").

Última jugada de puntuación

Las apuestas ganadoras deben predecir si la última jugada de puntuación es un try, un penalti o un drop en el tiempo reglamentario. Un try de penalti se considerará como un try a menos que se ofrezca específicamente un precio para 'try de penalti'. Si no se logra una jugada puntuable antes del final del tiempo reglamentario, se cancelarán todas las apuestas, a menos que se ofrezca la apuesta 'Jugada no puntuable' como opción. Las conversiones de try no cuentan, en este caso 'Try' será la opción ganadora.

Equipo en marcar el 1er Try

Las apuestas ganadoras deben seleccionar el primer equipo en marcar un try en el partido en el tiempo reglamentario. Los tries de penalti cuentan a los efectos de este mercado. Cuando se ofrezca un mercado de 2 vías si no se anota un try, se cancelarán todas las apuestas. Si se suspende un partido antes de que se marque el primer try, se cancelan todas las apuestas, incluidas las apuestas a 'No Try scored' ('Ningún try anotado'). Si se suspende un partido después de anotar el primer try, se mantienen todas las apuestas.

Próximo equipo en marcar un try

Las apuestas ganadoras deben seleccionar al siguiente equipo que anotará un ensayo en el partido en el tiempo reglamentario. Los intentos de penalti cuentan a los efectos de este mercado. Cuando se ofrezca un mercado de 2 vías si no se anota un próximo intento, se cancelarán todas las apuestas. Si se suspende un partido antes de que se marque el próximo try, todas las apuestas se cancelan, incluidas las apuestas a 'Ningún try anotado'.

Primer equipo en marcar un try en la 1.ª mitad/2.ª mitad

Las apuestas ganadoras deben seleccionar el próximo equipo que marque un try en la primera mitad o la segunda mitad del partido en el tiempo reglamentario. Los tries de penalti cuentan a los efectos de este mercado. Cuando se ofrezca un mercado de 2 vías si no se anota un try, se cancelarán todas las apuestas. Si se suspende un partido antes de la conclusión de la mitad en la que se realizó la apuesta y no se ha marcado ningún try hasta ese momento, todas las apuestas se cancelan.

Último equipo en marcar un try

Las apuestas ganadoras deben seleccionar el último equipo en anotar un try en el partido en el tiempo reglamentario. Los tries de penalti cuentan a los efectos de este mercado. Cuando se ofrezca un mercado de 2 vías si no se anota un try, se cancelarán todas las apuestas. Si se suspende un partido antes de que se marque un try, se cancelan todas las apuestas, incluidas las apuestas a 'Ningún Try anotado'.

Total de tries en un partido / Total de tries para cada equipo

Las apuestas ganadoras deben seleccionar el número total de tries marcados en un partido en el tiempo reglamentario. En caso de que se suspenda un partido, se cancelarán todas las apuestas. A efectos de esta apuesta, cuentan los tries de penalti.

Apuestas ganadoras de total de tries 1.ª mitad/2.ª mitad

Las apuestas ganadoras deben seleccionar el número total de tries anotados en una mitad de 40 minutos (incluidas las detenciones). En caso de que se suspenda un partido, se cancelarán todas las apuestas. A efectos de esta apuesta, cuentan los tries de penalti.

Total de tries/puntos/tarjetas rojas/tarjetas amarillas/drop goles en un grupo de partidos/torneo

Las apuestas ganadoras deben seleccionar el número total de tries/puntos/tarjetas rojas o drop goles marcados en un grupo de partidos en el tiempo reglamentario. En caso de que se suspenda algún partido del grupo, se cancelarán todas las apuestas.

Cuántos puntos se anotarán entre XX:XX – XX:XX minutos

Las apuestas ganadoras deben predecir la cantidad de puntos anotados en el período de tiempo ofrecido. En el caso de que se suspenda un partido, todas las apuestas se mantendrán si ya han pasado y se han liquidado. Por ejemplo, si el partido se suspende después de 25 minutos, las apuestas realizadas en las bandas de tiempo '1-10' y '11-20' se mantendrán, 20-30 y en adelante se cancelarán. En caso de disputa sobre el tiempo de algún punto, se aplicará la visualización del reloj de la estación de televisión que transmite el juego, este tipo de apuestas solo se ofrecerán para partidos televisados.

¿Habrá tarjeta amarilla?

Las apuestas ganadoras deben predecir si se otorgará una tarjeta amarilla en el partido, las apuestas cuentan solo para el tiempo reglamentario. En el caso de que se suspenda un partido, todas las apuestas son válidas si se ha otorgado una tarjeta amarilla antes de la suspensión.

¿Habrá tarjeta roja?

Las apuestas ganadoras deben predecir si habrá una tarjeta roja en el partido, las apuestas cuentan solo para el tiempo reglamentario. En el caso de que se suspenda un partido, todas las apuestas son válidas si se ha otorgado una tarjeta roja antes de la suspensión.

¿Habrá un Drop Goal anotado?

Las apuestas ganadoras deben predecir si hay un drop goal o no en el juego y solo se aplican al tiempo reglamentario. Si se suspende un partido, todas las apuestas se mantendrán si se ha anotado un drop gol antes de la suspensión.

El hombre del partido

Las apuestas se liquidarán de acuerdo con el hombre del partido anunciado en los comentarios durante la transmisión en vivo del partido. Si no hay ningún anuncio durante el partido, lo resolveremos de acuerdo con el premio al mejor jugador del partido presentado durante la transmisión en vivo del partido. Si no hay presentación durante la transmisión, se resolverá de acuerdo con el jugador citado como mejor jugador del partido en el sitio web oficial del canal de transmisión. Por ejemplo, si el partido se mostró en Sky Sports, el sitio web oficial sería www.skysports.com. Si el sitio web oficial de la emisora no cita a un jugador como mejor jugador del partido, entonces nos decidiremos por el jugador citado como mejor jugador del partido en el sitio web del organismo rector de esa competencia. Por ejemplo, el IRB para todas las competiciones internacionales de Rugby Union, ERC para las competiciones de European Club Rugby Union y NRL para la Australian Rugby League. Si el partido se transmite en vivo en dos canales, lo resolveremos de la siguiente manera:

Nos decidiremos por el jugador citado como mejor jugador del partido en el sitio web del organismo rector de esa competición. Por ejemplo, el IRB para todas las competiciones internacionales de Rugby Union, ERC para las competiciones de European Club Rugby Union y NRL para la Australian Rugby League. Si aún no podemos liquidar el mercado a través de los métodos descritos anteriormente, se cancelarán todas las apuestas en el mercado Hombre del partido. Se mantendrán las apuestas realizadas a los jugadores que participen en el partido. Se cancelará una apuesta a un jugador que no participe en el partido. También podremos ofrecer precio, previa solicitud, sobre cualquier jugador no cotizado en el mercado. Cualquier jugador no cotizado será considerado ganador si recibe el premio al hombre del partido.

Descenso de equipo
Esta apuesta hace referencia a los equipos que ocupan los puestos de descenso al final de la temporada. Todos los cambios futuros, que pueden ocurrir por cualquier motivo, se considerarán irrelevantes para esta apuesta.

Apuestas de partidos de temporada

Apueste a qué lado terminará más alto en la tabla durante la temporada regular. Las actuaciones en los play-offs no se tienen en cuenta a efectos de liquidación.

Ganador del torneo (incluyendo play-offs)
Apuesta por el ganador del torneo una vez concluida cualquier eliminatoria de postemporada. No se tienen en cuenta los récords de la temporada oficial.

Ganador del torneo (solo temporada regular)

Las apuestas ganadoras deben predecir el ganador de la tabla de la liga al final de la temporada.

Mercados absolutos

En el caso de una temporada más corta debido a circunstancias imprevistas, la liquidación se basará en el resultado oficial anunciado por el órgano rector de la competición. Las apuestas se mantendrán en cualquier equipo que no complete todos sus partidos.

Mercados de temporada oficial
Las apuestas se liquidarán en función de los resultados después del final de la temporada oficial. Los partidos de postemporada no contarán.

Máximo anotador de tries y equipo ganador
Cuando haya un precio especial para un torneo con el máximo anotador de tries y el equipo ganador, cualquier empate que ocurra en la parte de la apuesta del máximo anotador de tries del torneo se aplicará a toda la apuesta especial. Por ejemplo, si Rieko Ioane es el mejor anotador de tries y Nueva Zelanda gana el torneo es 12/1, y Rieko Ioane empata como el mejor anotador de tries con otro jugador, el ½ empate para Rieko Ioane se aplicaría directamente a la apuesta total de la apuesta especial completa antes de la liquidación posterior al 12/1. Las apuestas realizadas para que un jugador sea el máximo goleador en un torneo determinado se mantendrán siempre que el jugador sea nombrado en el equipo y tenga la oportunidad de jugar en el torneo designado.

Máximo anotador de tries/Anotador de tries del equipo/Máximo anotador de puntos
Las reglas de empate se aplican a los mercados de toda la temporada. Si el jugador no participa durante toda la temporada, las apuestas se cancelarán, de lo contrario, se mantendrán.