REGLAS DE HOCKEY
Cambios de fecha y lugar
Los partidos de hockey de la temporada oficial deben jugarse en la fecha y el lugar programados (el lugar es una zona geográfica o una ciudad, pero no se limita a un estadio o sede específicos) para que se consideren acción, a menos que se indique lo contrario en la sección de reglas deportivas específicas o en la página de inventario de juegos de la aplicación móvil, en el navegador web, o en los medios impresos en el libro de apuestas deportivas en Casino del Mar. Consulte la sección de reglas de hockey de Same Game Parlay para conocer las reglas de partidos aplazados, partidos cancelados y cambios de sede.
Duración mínima del juego
A efectos de las apuestas, a menos que se estipule lo contrario en las reglas de apuestas deportivas de hockey individuales, los resultados son oficiales después de 55 minutos de juego para el hockey profesional estadounidense y 60 minutos de juego para el hockey no estadounidense.
Apuestas de hockey
Las apuestas de hockey se aceptan de la siguiente manera:
Línea de puck
Una apuesta en la que un apostador "toma" o " pone" un número específico de puntos. El equipo al que se apuesta debe "cubrir" la línea de gol para que la apuesta se considere ganadora. Salvo que haya alguna otra definición de "tiempo reglamentario" en el mercado individual, los períodos de tiempo complementario se contabilizan en la puntuación final. En caso de una ronda de penaltis, el ganador de la ronda de penaltis tendrá un (1) gol añadido a su puntuación y un gol se añadirá al total del partido, independientemente del número de goles marcados en la tanda.
Línea de dinero
Una apuesta en la que el apostador "toma" o "deja" un precio determinado. El equipo al que se ha apostado solo tiene que ganar el partido para que la apuesta se considere ganadora. Salvo que haya alguna otra definición de "tiempo reglamentario" en el mercado individual, los períodos de tiempo complementario se contabilizan en la puntuación final. En caso de una ronda de penaltis, el ganador de la ronda de penaltis tendrá un (1) gol añadido a su puntuación y un gol se añadirá al total del partido, independientemente del número de goles marcados en la tanda.
Goles totales (más de/menos de)
Una apuesta a si el total de goles marcados en el partido será superior o inferior a un número determinado. Salvo que haya alguna otra definición de "tiempo reglamentario" en el mercado individual, los períodos de tiempo complementario se contabilizan en la puntuación final. En caso de una ronda de penaltis, el ganador de la ronda de penaltis tendrá un (1) gol añadido a su puntuación y un gol se añadirá al total del partido, independientemente del número de goles marcados en la tanda.
Períodos
Las apuestas en cualquier período específico se decidirán sobre la base de los goles marcados únicamente durante dicho período. Esta apuesta puede ser una diferencia de puntos y/o una línea de dinero. Todos los períodos establecidos deben jugarse hasta su finalización o la apuesta será cancelada. Una vez concluido el período establecido, la apuesta de dicho período se mantendrá independientemente de la duración del resto del partido. Las apuestas del tercer período no incluyen los períodos de prórroga. Los mercados de tercer período no incluyen períodos de tiempo extra a menos que se indique lo contrario.
Período sin puntaje
Los mercados de períodos sin puntaje no incluyen horas extras.
Equipo que anota primero
Se liquida en la primera anotación del partido. Las apuestas se mantienen incluso si el partido no se termina. El tiempo complementario se contabiliza.
Equipo que marca de último
Se liquida en la primera anotación del partido. Se debe terminar el partido. El tiempo complementario se contabiliza.
Período con más goles
Una apuesta al período en el que se marcan más goles. Se aplican las reglas de empate. El partido debe terminarse para que las apuestas se mantengan. Las apuestas de tercer período no incluyen períodos de tiempo extra a menos que se indique lo contrario.
Resultado de x goles
Apuesta a qué equipo alcanzará primero la cifra de goles establecida. Si ninguno de los dos equipos alcanza el total y no se ofrece la opción "Ninguno", se cancelarán las apuestas en ese mercado. Consulte las reglas de Same Game Parlay de hockey para ver la regla de carrera a la x de Same Game Parlay.
Proposiciones de hockey
Es posible que se ofrezcan periódicamente diversas apuestas únicas, denominadas apuestas de proposición. En las apuestas de proposición, a menos que se indique lo contrario, el tiempo suplementario se contabiliza para la liquidación de las apuestas.
Proposiciones de jugadores de hockey
Los jugadores no tienen que empezar por la acción, sino que deben jugar por la acción. En caso de que un jugador no participe en un partido, se cancelarán las apuestas hechas en la proposición de ese jugador.
Las proposiciones de apuestas del jugador incluyen tiempo suplementario, pero no las rondas de penaltis, a menos que se especifique lo contrario.
Futuras de hockey
Las futuras para la temporada de hockey son apuestas únicas que se ofrecen periódicamente. Para las apuestas de partidos de toda la temporada y las apuestas de división, todas las apuestas se mantienen independientemente de la reubicación del equipo o un cambio en el nombre del equipo, la duración de la temporada o el formato de los playoffs. A menos que se indique lo contrario en el mercado, los equipos deben jugar en todos los partidos programados de la temporada oficial según lo determine el organismo rector de la liga al comienzo de la temporada para que las apuestas tengan acción. Si los equipos no compiten en todos los partidos programados, las apuestas serán canceladas, excepto aquellas apuestas que hayan sido determinadas incondicionalmente. Para los premios, la decisión oficial tomada por el órgano rector el día en que se anuncie el ganador del premio será definitiva. Cualquier cambio posterior en una fecha posterior no contará para fines de apuestas.
Futuras de la división y conferencia de hockey
Los mercados de ganadores de división se liquidarán en función de quién termine en el primer puesto de la división correspondiente tras la conclusión de la temporada oficial. Si dos o más equipos tienen el mismo récord de victorias en la temporada oficial, los empates se resolverán utilizando las reglas oficiales del organismo rector para determinar un ganador absoluto. Los mercados de ganadores de la conferencia se determinarán según el desempeño del equipo en los playoffs. Los récords de la temporada oficial no cuentan. Si se produce algún cambio en la estructura de la postemporada por el que no sea posible una serie de finales de conferencia, o se suspenda o termine antes de tiempo, el ganador de la conferencia será el equipo que avance a las finales de la NHL de esa conferencia. Para el ganador de la serie de playoffs, se considera ganador al equipo que avanza a la siguiente ronda. Las apuestas para todos los demás mercados (futuras, proposiciones, puntos totales durante una temporada, etc.), se cancelan si no se completa el número mínimo de partidos exigido (según las respectivas organizaciones rectoras), o si cambia el número de partidos.
Propuesta de Gran Salami de hockey
El Grand Salami de hockey sobre hielo se decidirá sumando todos los puntajes de los juegos programados para ese día en particular utilizando fuentes oficiales de la liga. Todos los partidos deben completarse para la acción. Se incluyen los goles marcados en la prórroga.
Lista de futuras de hockey
División del equipo ganador
Apuesta por la división de la que proviene el ganador.
Conferencia del equipo ganador
Apuesta por la conferencia de la que proviene el ganador.
Estado del equipo ganador
Apuesta por el estado del que proviene el ganador.
País del equipo ganador
Apuesta por el país de origen del ganador.
Nombrar a los finalistas
Cuáles son los dos equipos que se enfrentarán en la serie de campeonato. En caso de que no se lleve a cabo ninguna serie, se cancelan todas las apuestas.
Resultado exacto
Qué equipo será ganador y a quién vencerá en la mencionada serie. En caso de que no se lleve a cabo ninguna serie, se cancelan todas las apuestas.
Cabeza de serie #1
Apuesta por qué equipo será la cabeza de serie #1 en una conferencia específica (Conferencia este o Conferencia oeste) al final de la temporada oficial.
Doble oportunidad
Apuesta por si alguno de los dos equipos mencionados será declarado ganador del mercado mencionado.
Posición final de la división NHL
Apuesta por la posición exacta en la que terminará un equipo dentro de su división.
Peor récord de temporada regular
Equipo que terminará en último lugar según la clasificación de NHL.com, incluye todos los desempates.
Reglas de hockey en vivo (en directo) para las apuestas minoristas
Todos los mercados (excepto los periódicos, de tiempo suplementario y de ronda de penaltis) se consideran solo en relación con el tiempo reglamentario, a menos que se mencione en el mercado.
Si un partido se interrumpe y continúa dentro de las 48 horas posteriores a la hora de inicio, todas las apuestas abiertas se liquidarán con el resultado final. De lo contrario, todas las apuestas indecisas se considerarán canceladas.
Si un partido se interrumpe o se pospone y no continúa dentro de las 48 horas posteriores a la fecha de inicio inicial, las apuestas se cancelarán.
Línea de dinero: ganador (visitante, local)
Juego: incluye tiempo suplementario
Reg: solo reglamentario; si el partido termina en empate después del tiempo reglamentario, todas
las apuestas se considerarán canceladas
P1-P3: solo se consideran los goles marcados en el período específico
Pen: qué equipo ganará la ronda de penaltis; solo se consideran los puntos anotados durante la ronda de penaltis
Total: total de puntos anotados por ambos equipos (por debajo de, por encima de)
Juego: incluye tiempo suplementario
Reg: solo se consideran los goles marcados en el tiempo reglamentario
P1-P3: solo se consideran los goles marcados en el período específico
Margen de puntos (points spread): ganador con hándicap incluido.5 incrementos (visitante, local)
Juego: incluye tiempo suplementario
Reg: solo se consideran los goles durante el tiempo regular
P1-P3: solo se consideran los goles marcados en el período específico
Tres vías: resultado (visitante, local, empate)
Reg: qué equipo ganará el juego, sin tiempo suplementario
P1-P3: qué equipo ganará el período específico
Resto del premio: nuevo juego (visitante, local, empate)
Reg: qué equipo anotará más puntos en el tiempo restante; sin incluir el tiempo suplementario
P1: qué equipo anotará más puntos en el tiempo restante del primer período
P2: qué equipo anotará más puntos en el tiempo restante del segundo período
OT: qué equipo anotará más puntos en el tiempo suplementario restante
Partido y total: resultado del partido y total (equipo y parlay total)
Reg: sin tiempo suplementario
Próximo punto: próximo punto anotado (visitante, local, sin punto anotado)
Juego: qué equipo anota el siguiente punto en todo el juego
Reg: qué equipo marca el siguiente gol; solo tiempo reglamentario
P1-P3: solo se consideran los goles marcados en el período específico
OT: solo se consideran los goles marcados en el tiempo suplementario
Pen: solo se consideran los goles marcados en la ronda de penaltis
Total del visitante: total de goles anotados por el equipo visitante (por encima de, por debajo de)
Juego: incluye tiempo suplementario
Reg: solo se consideran los goles marcados en el tiempo reglamentario
P1-P3: solo se consideran los goles marcados en el período específico
Total del local: total de goles anotados por el equipo local (por encima de, por debajo de)
Juego: incluye tiempo suplementario
Reg: solo se consideran los goles marcados en el tiempo reglamentario
P1-P3: solo se consideran los goles marcados en el período específico
Goles de visitante: número exacto de goles marcados por el equipo visitante (0, 1, 2, 3+)
Juego: incluye tiempo suplementario
Reg: solo se consideran los goles marcados en el tiempo reglamentario
P1-P3: solo se consideran los goles marcados en el período específico
Goles de local: número exacto de goles marcados por el equipo local (0, 1, 2, 3+)
Juego: incluye tiempo suplementario
Reg: solo se consideran los goles marcados en el tiempo reglamentario
P1-P3: solo se consideran los goles marcados en el período específico
Goles exactos: número exacto de goles marcados por ambos equipos (0-1, 2, 3... 9+)
Juego: incluye tiempo suplementario
Reg: solo se consideran los goles marcados en el tiempo reglamentario
P1-P3: solo se consideran los goles marcados en el período específico
Reglas de hockey de Same Game Parlay
Las reglas de Same Game Parlay son las mismas que las reglas de hockey indicadas anteriormente, con las siguientes excepciones:
Liquidación de apuestas (para Same Game Parlay):
Todas las selecciones de Same Game Parlay de hockey deben ganar (no hay empates, empates que anulen la apuesta, ni empates no contemplados) para que una apuesta se considere ganadora. Una selección que no gane, a menos que se estipule explícitamente en las Reglas de Same Game Parlay de hockey, será liquidada como perdedora. Si una o más selecciones en alguna apuesta son canceladas por cualquier motivo (por ejemplo, si un jugador seleccionado no participa en el partido), toda la apuesta será cancelada. Por ejemplo, las selecciones para que un equipo gane un partido en el que se produzca un empate después del tiempo suplementario (o del tiempo reglamentario si no hay tiempo suplementario), incluso cuando el empate o empate que anule la apuesta no se hayan ofrecido en la modalidad de Same Game Parlay, se liquidarán como perdedoras. Esto no será relevante para los partidos de la NHL, ya que el ganador se decidirá mediante el tiempo extra o una ronda de penaltis, pero puede ser aplicable a otras ligas o competiciones de hockey según las reglas de competencia individuales. Tiempo suplementario y penaltis (para Same Game Parlay):
Todos los partidos de hockey sobre hielo se liquidarán según el resultado oficial declarado, incluido el tiempo suplementario y los penaltis. Los goles individuales anotados en una ronda de penaltis no se tienen en cuenta y se asigna un gol al equipo ganador en función de un gol anotado en el tiempo suplementario o para ganar la ronda de penaltis. Los goles marcados durante los penaltis no se asignan a un jugador y no cuentan para la liquidación de los mercados de puntuación de ningún jugador. Mercados específicos de jugadores (para Same Game Parlay):
Todas las selecciones de jugadores se considerarán activas si un jugador entra en el hielo como jugador activo en cualquier momento del partido correspondiente, independientemente de que la selección en cuestión se refiera a un período específico del partido. En caso de que un jugador no ingrese al hielo durante un partido, las selecciones específicas para ese jugador se cancelarán. Por ejemplo, la selección de un determinado jugador para que anote un gol en el tercer período estaría activa (y, por lo tanto, se liquidaría como perdedora) si ese jugador jugara los dos primeros minutos de un partido, se lesionara y no se reintegrara al partido, independientemente de que no hubiera estado en el hielo durante el tercer período. Sin embargo, si ese jugador se lesionó poco antes de comenzar el partido, fue retirado de la alineación inicial (o del banquillo) y nunca salió al hielo, la selección y, por consiguiente, la apuesta serían canceladas.
Carrera a X puntos (para Same Game Parlay):
Las selecciones de "Carrera a X" en las que ninguno de los equipos alcance la puntuación seleccionada se liquidarán como perdedores, independientemente de si una selección de "ninguno de los equipos alcanzará a X" estaba disponible como selección alternativa o no.
Mercados del tercer período (para Same Game Parlay):
Todas las selecciones de mercado del tercer período incluyen los períodos de tiempo suplementario, si se producen. Por ejemplo, una selección total de goles del tercer período incluiría los goles anotados tanto en el tercer período como en el gol ganador del tiempo suplementario o como resultado de los penaltis. Se aplican todas las reglas de tiempo suplementario/penaltis establecidos anteriormente.
Partidos aplazados (para Same Game Parlay):
En caso de que un partido se aplace o quede inconcluso y posteriormente se reanude o se juegue dentro de las 24 horas (inclusive) siguientes a la hora de inicio prevista originalmente, todas las apuestas se mantendrán. Todas las apuestas en partidos jugados que comiencen más de 24 horas después de la hora de inicio originalmente programada serán canceladas. Una vez transcurridas las 24 horas, todas las apuestas serán canceladas y se reembolsarán los importes apostados.
Partidos cancelados (para Same Game Parlay):
Si un partido se abandona antes de su comienzo, entra dentro de la regla de 24 horas para los partidos aplazados descrita anteriormente. Si se abandona después de comenzar, pero antes de su punto final natural, se aplican las siguientes reglas:
Los Same Game Parlay se cancelarán si incluyen al menos una selección en la que participe un jugador que aún no haya ingresado al hielo como jugador activo. Las reglas que se describen a continuación se aplican todas con sujeción a la aplicación de esta regla y con posterioridad a ella. Si cada selección dentro de Same Game Parlay en el partido ya es ganadora, cuando el hecho del abandono no tuvo ningún impacto en el resultado de cada selección, el Same Game Parlay en su totalidad se considerará ganador. Por ejemplo, Same Game Parlay de 2 partes que contenga una selección de goles por encima del total y un determinado jugador que anote 1.5 asistencias o más, en un partido en el que se hayan alcanzado los goles obligatorios y en el que el jugador haya anotado 2 asistencias antes de que el juego se haya abandonado posteriormente, será considerado ganador. En este caso, el abandono no tuvo impacto en ninguna de las dos selecciones. Lo mismo no se aplicaría a una selección por debajo del total de puntos cuando se abandona un partido cuando la puntuación total está todavía por debajo de la cifra elegida, ya que el abandono afectaría a ese resultado.
Si una sola selección de Same Game Parlay ha perdido y se abandona el partido, Same Game Parlay será considerado perdedor, ya que, independientemente del hecho del abandono, la selección o selecciones correspondientes habrían quedado incondicionalmente determinadas. Por ejemplo, un Same Game Parlay que incluya una selección del primer jugador en anotar, en un partido en el que un jugador diferente anotó primero y el partido fue posteriormente abandonado, se considerará como un perdedor. En este caso, la apuesta ya se había perdido, y este resultado no podía verse afectado en modo alguno por el hecho de que el partido se abandonara posteriormente o no.
Si no hay selecciones perdedoras dentro de un Same Game Parlay y al menos una selección cancelada en el momento del abandono de un partido, el Same Game Parlay se considerará cancelado. Esta regla se aplica cuando una o más selecciones están todavía indecisas en el momento del abandono y podrían haber ganado o perdido si el partido se hubiera realizado según lo previsto. Por ejemplo, un Same Game Parlay que incluya una selección de puntos por encima del total, en un partido abandonado mientras el total de puntos está todavía por debajo de la cantidad obligatoria, se considerará como cancelado. En este caso, la selección de puntos totales estaba aún sin decidir y podría haber ganado o perdido de no ser por el abandono, por lo que la apuesta será cancelada.
Cambios de sede (para Same Game Parlay):
Si la sede de un partido se modifica con respecto a lo anunciado, se cancelarán todas las apuestas para ese partido.
Apuestas de fantasía de hockey
Las apuestas por puntos de fantasía de jugadores independientes o de equipos se liquidarán utilizando el sistema de puntuación estándar de Yahoo! Daily Fantasy, tal y como se detalla a continuación, a menos que se indique lo contrario. El sitio web del organismo rector de la liga será la fuente oficial de todas las estadísticas de los jugadores. En caso de que un jugador no participe en un partido, se cancelarán las apuestas hechas en la proposición de fantasía de ese jugador.
Patinador:
Estadística |
Puntos |
Goles (G) |
6 |
Asistencias (A) |
4 |
Más Menos (+/-) |
2 |
Disparos (SOG) |
0.9 |
Bloqueos (BLK) |
1 |
Puntos de Power Play (PPP) |
2 |
Portero:
Estadística |
Puntos |
Victorias (W) |
5 |
Goles en contra (GA) |
-.3 |
Guarda (SV) |
0.6 |
Shutouts (SHO) |
5 |