REGLAS DE BALONMANO
Cambios de fecha/sitio
Todos los eventos deben tener lugar en el día calendario programado (hora local); de lo contrario, se cancelarán todas las apuestas en el juego. Sin embargo, si se pospone un partido en los Juegos Olímpicos o Campeonatos del Mundo, las apuestas se mantendrán siempre que el partido se reprograme para que se celebre antes de la ceremonia de clausura. Los eventos deben tener lugar en la misma ciudad, pero no deben estar restringidos a un lugar o estadio específico.
Duración mínima del juego
En el caso de que un partido comience, pero no se complete por algún motivo, se cancelarán todas las apuestas sobre el resultado del partido.
Apuestas de balonmano
Todos los resultados se tomarán de las estadísticas oficiales de los sitios web oficiales de cada liga o torneo. Todas las apuestas se liquidarán en 60 minutos de juego a menos que se indique lo contrario.
Apuestas de partidos
Apuesta por quién ganará el partido
Establecer mercados
El set respectivo debe completarse para que las apuestas sean válidas.
Liderar después de X puntos
Apueste sobre quién tendrá la mayor cantidad de puntos después de que se haya jugado el número de puntos indicado. El empate será una opción y será el ganador si se empata en esa etapa. Si no se ofrece empate y el marcador está empatado, las apuestas se cancelarán.
Carrera a X Puntos
Apueste a qué equipo/jugador llegará primero a la cuenta de puntos especificada. Si ninguno de los equipos alcanza el total y no se ofrece la opción "Neither" o "Ninguno", se cancelarán las apuestas en ese mercado.
¿Quién ganará el enésimo punto?
Apueste sobre quién ganará el punto nombrado. Si el punto no se lleva a cabo, las apuestas serán canceladas.
Ganador del Torneo
Apueste sobre qué equipo/jugador ganará el torneo mencionado. Si un participante no participa en la competencia, se cancelarán las apuestas sobre él. Si se retiran o son descalificados después de que comience el torneo, las apuestas por ellos se mantendrán.
Equipo a descender
Apuesta sobre qué equipos ocuparán los puestos de descenso al final de la temporada. Todos los cambios futuros, que puedan ocurrir por cualquier motivo, se consideran irrelevantes para esta apuesta.
¿Se anotará el X de 7 metros?
Para que el resultado de esta apuesta sea "Sí", los 7 metros deben anotarse en el primer intento. Si el primer intento golpea al portero o a los postes de la portería y el jugador anota en el segundo intento después de que la pelota regresa, el resultado "No" será la opción ganadora.
Regla de la misericordia
Si se llama a una regla de misericordia durante el partido, la puntuación en ese momento se utilizará para fines de liquidación.