REGLAS DE FÚTBOL AMERICANO
Cambios de fecha y lugar
Los partidos de fútbol americano y cualquier partido o evento que no figure específicamente en la lista deben celebrarse en el plazo de una semana a partir de la fecha y el lugar originalmente programados donde se realizó la apuesta para que se consideren acción, a menos que se indique lo contrario en la sección de reglas deportivas específicas o en la página de inventario de juegos de la aplicación móvil o la aplicación del navegador web o en los medios impresos en el Sportsbook en Casino del Mar. Consulte las reglas de Same Game Parlay de fútbol americano para ver las reglas de Same Game Parlay, partidos cancelados y cambios de sede.
Duración mínima del juego
A efectos de las apuestas, a menos que se estipule lo contrario en las reglas de las apuestas deportivas de fútbol, los resultados del fútbol profesional y universitario son oficiales después de 55 minutos de juego, a menos que el órgano rector oficial declare un resultado oficial antes de esa fecha. BetMGM no reconoce los partidos suspendidos (después de que hayan cumplido el requisito de tiempo o duración mínima especificado en las reglas deportivas específicas), las protestas o las decisiones anuladas para fines de apuestas.
Reglas de apuestas de fútbol americano
Las apuestas de fútbol americano se aceptan de la siguiente manera:
Margen de puntos
Una apuesta en la que un apostador "toma" o "pone" un número específico de puntos. El equipo al que se apuesta debe "cubrir" la línea de puntos para que la apuesta se considere ganadora. Los períodos de tiempo suplementario se contabilizan en la puntuación final.
Línea de dinero
Una apuesta en la que el apostador "toma" o "deja" un precio determinado. El equipo al que se ha apostado solo tiene que ganar el partido para que la apuesta se considere ganadora. Los períodos de tiempo suplementario se contabilizan en la puntuación final.
Puntos totales (más/menos)
Una apuesta por si el número total de puntos anotados en un partido es superior o inferior a un número determinado. Los períodos de tiempo suplementario se contabilizan en la puntuación final.
Primera mitad
Las apuestas al primer tiempo se decidirán según el resultado al final del primer tiempo. Si la primera mitad no se completa, todas las apuestas de la primera mitad se cancelarán. Una vez que se haya completado el primer tiempo, todas las apuestas al primer tiempo se mantendrán independientemente de la duración del resto del partido.
Segundo mitad (entretiempo)
Las apuestas para el segundo tiempo se decidirán en función de los puntos anotados en el segundo tiempo. Si no se juega todo el segundo tiempo hasta su finalización, se cancelarán todas las apuestas del segundo tiempo. Los períodos de tiempo suplementario se contabilizan en la puntuación del segundo tiempo y se consideran oficiales, independientemente de la duración o la suspensión del período de tiempo suplementario.
Cuartos
Las apuestas a cualquier cuarto específico se decidirán sobre la base de los puntos anotados en ese cuarto específico solamente. Todos los cuartos establecidos deben jugarse hasta su finalización o la apuesta será cancelada. Una vez que se termine el cuarto establecido, la apuesta de ese cuarto se mantendrá independientemente de la duración del resto del partido. Las apuestas del 4.º cuarto no incluyen los períodos de tiempo suplementario, a menos que se indique lo contrario.
Cuarto sin puntos
Los mercados de cuartos sin puntos no incluyen períodos de tiempo extra.
Primer equipo en anotar
Se liquida en la primera anotación del partido. Las apuestas se mantienen incluso si el partido no se termina. El tiempo complementario se contabiliza.
Equipo que anota al final
Se liquida sobre el último equipo en anotar. Se debe terminar el partido. El tiempo complementario se contabiliza.
Cuarto con mayor puntuación
Una apuesta al cuarto en que se obtendrá el mayor número de puntos. Se aplican las reglas de empate. El partido debe terminarse para que las apuestas se mantengan. Las apuestas del cuarto trimestre no incluyen períodos de tiempo extra a menos que se indique lo contrario.
Carrera hacia X puntos
Apuesta por qué equipo o jugador alcanzará primero la cifra de puntos establecida. Si ninguno de los dos equipos alcanza el total y no se ofrece la opción "Ninguno", se cancelarán las apuestas en ese mercado. Consulte las reglas de Same Game Parlay de fútbol para ver la regla de carrera a la x de Same Game Parlay.
Anotadores de touchdown:
Estas reglas se aplican a los mercados de primer, último, cualquier, próximo y primer equipo anotador de touchdown. En el caso de un juego abandonado, las apuestas se mantienen en los puntajes que ya se han realizado, el tiempo suplementario se contabiliza para estos mercados. El anotador de touchdown es el jugador que anota un touchdown al hacer avanzar la pelota hacia la zona de anotación del oponente (es decir, no el jugador que pasa). Las apuestas se cancelan para los en jugadores que no juegan al menos un centro. Los anotadores de touchdown se ofrecen con la opción de otro bajo pedido. Si se considera ganador a un jugador que no figura en la lista, se mantienen todas las apuestas.
Medio tiempo/tiempo completo (excluido el tiempo suplementario)
La apuesta se establece en el resultado del juego tanto a medio tiempo como a tiempo completo. Solo tiempo reglamentario.
Margen de ganancia
Apuesta por la cantidad de puntos por los que ganará un equipo. El tiempo complementario se contabiliza.
En caso de empate en las apuestas, la apuesta directa se considera "sin acción" y se cancela la apuesta. Los parlays se reducen a la siguiente cantidad más baja de equipos.
Reglas de proposición para el fútbol
Es posible que se ofrezcan periódicamente diversas apuestas únicas, denominadas apuestas de proposición. En las apuestas de proposición, a menos que se indique lo contrario, el tiempo suplementario se contabiliza para la liquidación de las apuestas.
Proposiciones de partidos de fútbol
Todas las proposiciones basadas en el tiempo se liquidarán según el tiempo de puntuación oficial que figure en los marcadores oficiales de la liga. Las puntuaciones exactas sobre el tiempo previsto se contabilizan como "Sí" para la liquidación. Por ejemplo, una puntuación con exactamente las 02:00 en el reloj se liquidará como "Sí" en la casilla "¿Habrá una puntuación en los últimos 2 minutos?" Apuesta de proposición.
Las proposiciones de pérdida de balón no incluye el "cambio de posesión del balón por terminaciones de oportunidades" y solo incluye los balones sueltos (fumbles) y las intercepciones.
Todas las proposiciones de penalización se basan únicamente en las penalizaciones aceptadas. Las penalizaciones rechazadas o compensadas no se incluyen a efectos de liquidación.
Las proposiciones de reto del entrenador (coach challenge) solo incluyen un reto iniciado por el entrenador que lanza una bandera de reto. La proposición no incluye revisiones en video (booth reviews).
Las proposiciones de conversión de cuarto down no incluyen los primeros downs concedidos por penalización.
Las proposiciones de capturas (sacks) se liquidan según la fuente oficial de la liga. Incluye 0.5 capturas otorgadas; sin embargo, para las proposiciones como "Jugador que registra una captura en el juego", el jugador debe registrar al menos una captura total (1.0) para que el "Sí" se establezca como ganador.
Proposiciones de jugadores de fútbol
Para todas las proposiciones de jugadores, a menos que se indique lo contrario, el/los jugador(es) debe(n) jugar al menos un centro para que las apuestas tengan acción. Las apuestas se cancelarán cuando el o los jugadores aparezcan como inactivos. Una excepción a esta regla es para los mercados de proposiciones de quarterback, ya que estos requieren que los jugadores mencionados sean titulares para que las apuestas tengan acción. Las proposiciones de las yardas de pase se liquidan según las yardas brutas de pase.
Draft de la NFL
Todos los mercados se liquidarán de acuerdo con la información oficial disponible en NFL.com. La asignación de posición de un jugador será determinada por NFL.com.
Las apuestas por la posición de más/menos del draft se liquidan en función del momento en que un equipo selecciona a ese jugador. En caso de que un jugador se excluya del draft, los mercados de más/menos se liquidarán asignando el siguiente número después del último jugador reclutado.
Las apuestas en la ronda en la que el jugador es reclutado serán canceladas si un jugador pasa a no ser reclutado, a menos que la opción "no reclutado" se ofrezca en el mercado de apuestas.
Las apuestas sobre cualquier jugador que posteriormente retire su elegibilidad para el draft de ese año se mantendrán. En caso de que un jugador que no figure en ningún mercado sea la elección ganadora, todas las apuestas en ese mercado se mantienen. Se ofrecen todos los mercados en los que participan los jugadores de la lista y otros disponibles a petición.
Las apuestas sobre qué equipo reclutará a un jugador se liquidan con el equipo que oficialmente recluta a ese jugador según la lista de nfl.com. Las operaciones anteriores o posteriores no se tendrán en cuenta para la liquidación.
"Mr. Irrelevant" (Señor irrelevante) es el término con que se refiere al jugador al cual dejan al final del proceso de selección.
Futuras de fútbol americano
Las futuras para la temporada de fútbol americano son apuestas únicas que se ofrecen periódicamente. Para todas las apuestas de partidos de toda la temporada y las apuestas de división, todas las apuestas se mantienen independientemente de la reubicación del equipo o un cambio en el nombre de un equipo, la duración de la temporada o el formato de los playoffs. A menos que se indique lo contrario, los equipos deben jugar en todos sus partidos programados de la temporada oficial para que las apuestas tengan acción. Para los premios, la decisión oficial tomada por el órgano rector el día en que se anuncie el ganador del premio será definitiva. Cualquier cambio posterior en una fecha posterior no contará para fines de apuestas.
BetMGM/The Sportsbook se basará en los resultados oficiales y las estadísticas del organismo rector oficial para liquidar todas las apuestas futuras. BetMGM/The Sportsbook contabilizará cualquier partido perdido como un partido jugado en el que el resultado oficial fue declarado partido completado para fines de todas las apuestas futuras.
Futuras de la división y conferencia de fútbol americano
Los mercados de ganadores de división se liquidarán en función de quién termine en el primer puesto de la división correspondiente tras la conclusión de la temporada oficial. Si dos o más equipos tienen el mismo récord de victorias en la temporada oficial, los empates se resolverán utilizando las reglas oficiales del organismo rector para determinar un ganador absoluto. Los mercados de ganadores de conferencia se determinarán según el desempeño del equipo en los playoffs. Los récords de la temporada oficial no cuentan. Si se produce un cambio en la estructura de la postemporada por el que no se pueda celebrar un campeonato de conferencia, o se suspenda antes de tiempo, el ganador de la conferencia se decidirá por el equipo que avance al campeonato de fútbol americano de esa conferencia.
Futuras de los jugadores de fútbol americano
Para todas las apuestas de partido de jugador contra jugador, ambos jugadores deben participar al menos un centro en la temporada regular para que las apuestas tengan acción.
Especiales de la temporada del jugador
Apuesta por los resultados de la temporada de los jugadores individuales designados: yardas de pase totales, yardas de carrera, yardas de recepción, placajes, sacks, intercepciones, capturas, clasificación de pasador, etc. El jugador deb jugar al menos un centro en la temporada regular para que las apuestas sobre sus actuaciones individuales sean válidas; de lo contrario, las apuestas se cancelarán. También se pueden hacer apuestas por quién alcanzará el mayor número de puntos en cada estadística.
Lista de futuras de fútbol americano
Probabilidades divisionales de fútbol americano profesional
Apuesta por qué equipo ganará la división.
Probabilidades de la conferencia de fútbol americano profesional
Apuesta por qué equipo ganará la conferencia.
Probabilidades de campeonato de fútbol americano profesional
Apuesta por qué equipo ganará el campeonato.
Big Game MVP
Apuesta por qué jugador ganará el MVP del juego.
Campeonato de fútbol americano universitario
Apuesta por qué equipo ganará el campeonato.
Conferencia de fútbol americano universitario
Apuesta por qué equipo ganará la conferencia.
Ganador del Heisman de fútbol americano universitario
Apuesta por qué equipo ganará el Trofeo Heisman.
Victorias en la temporada oficial de fútbol americano profesional
Apuesta por el número de victorias logradas por un equipo en la temporada oficial. El equipo debe jugar todos los partidos de la temporada oficial para que la apuesta tenga acción.
Victorias en la temporada oficial de fútbol americano universitario
Apuesta por el número de victorias logradas por un equipo en la temporada oficial. El equipo debe jugar todos los partidos de la temporada oficial para que la apuesta tenga acción.
División del equipo ganador
Apuesta por la división de la que proviene el ganador.
Conferencia del equipo ganador
Apuesta por la conferencia de la que proviene el ganador.
Estado del equipo ganador
Apuesta por el estado del que proviene el ganador.
Nombrar a los finalistas
Apuesta por qué dos equipos se enfrentarán en el partido del campeonato. En caso de que no se lleve a cabo ningún partido, se cancelan todas las apuestas.
Resultado exacto
Apuesta sobre qué equipo ganará y a quién vencerá en el partido del campeonato. En caso de que no se lleve a cabo ningún partido, se cancelan todas las apuestas.
Cabeza de serie #1
Apuesta por qué equipo será cabeza de serie #1 en una conferencia específica (NFC o AFC) al final de la temporada oficial. El equipo debe jugar todos los partidos de la temporada oficial para que la apuesta tenga acción.
Posición final de la división de fútbol americano profesional
Apuesta por la posición exacta en la que terminará un equipo dentro de su división. El equipo debe jugar todos los partidos de la temporada oficial para que la apuesta tenga acción.
Premios de fútbol americano profesional
Apuesta a qué jugador ganará el premio nombrado: MVP AP, Novato ofensivo del año, Novato defensivo del año, Jugador ofensivo del año, Jugador defensivo del año, Jugador regreso del año, Entrenador del año.
Victorias en la temporada oficial de fútbol americano profesional
Apuesta por el número de victorias logradas por un equipo en la temporada oficial. El equipo debe jugar todos los partidos de la temporada oficial para que la apuesta tenga acción.
Ganancias en el cara a cara en la temporada oficial
Apuesta por el número de victorias que tendrá un equipo frente a otro. El equipo debe jugar todos los partidos de la temporada oficial para que la apuesta tenga acción.
Especiales de temporada
Apuesta en especiales de equipos específicos - yardas totales ganadas, TD totales anotados, victorias totales exactas, récord después de x juegos, etc. El equipo debe jugar todos los partidos de la temporada oficial para que la apuesta tenga acción.
Reglas de fútbol en vivo (en directo) para las apuestas minoristas
En caso de cualquier retraso (lluvia, oscuridad, etc.), todos los mercados permanecen indeterminados y la negociación continuará tan pronto como el partido continúe.
Los mercados no consideran el tiempo suplementario a menos que se indique lo contrario.
En caso de partidos abandonados o pospuestos, todos los mercados se consideran cancelados a menos que el partido continúe en el mismo horario semanal de la NFL (horario del estadio local de jueves a miércoles).
Margen de Puntos (Points spread): ganador con hándicap incluido.5 incrementos (visitante, local)
Juego: incluye tiempo suplementario
Reg: solo se consideran los puntos durante el tiempo regular
1.ª mitad: solo se consideran los puntos obtenidos durante el primer y segundo cuarto
Q1-Q4: solo se consideran los puntos anotados en el cuarto específico
Total: total del juego (por encima de, por debajo de)
Juego: total de puntos anotados por ambos equipos, incluye tiempo suplementario
Reg: solo se consideran los puntos durante el tiempo regular
1.ª mitad: solo se consideran los puntos obtenidos durante el primer y segundo cuarto
Q1-Q4: solo se consideran los puntos anotados en el cuarto específico
Línea de dinero: ganador (visitante, local)
Juego: incluye tiempo suplementario
Reg: solo se consideran los puntos durante el tiempo regular
1.ª mitad: solo se considerarán los puntos anotados en la primera mitad
Q1-Q4: solo se consideran los puntos anotados en el cuarto específico
Tres vías: resultado (visitante, local, empate)
Reg: qué equipo ganará el juego, sin tiempo suplementario
1.ª mitad: qué equipo gana la primera mitad
Habrá OT: habrá tiempo suplementario (sí, no)
Habrá tiempo suplementario en este juego
Margen de ganancia: rango predefinido de carreras por las que gana un equipo (XXXXXX)
Juego: incluye tiempo suplementario
Carrera para anotación (point race): primer equipo en anotar x puntos en el juego (visitante, local)
Incluye tiempo suplementario
Qué equipo anotará primero X puntos en el juego (por ejemplo: La puntuación actual es 20-19, luego
el equipo local alcanzó 20 puntos primero).
Si un juego termina antes de que cualquier equipo alcance X puntos, este mercado se considera cancelado
Próximo en anotar: ¿Qué equipo anotará el próximo punto? (local, visitante, ninguno)
Juego: incluido el tiempo suplementario
1.ª mitad: solo se considerarán los puntos anotados en la primera mitad
Tipo de puntuación siguiente: cómo se anotará el siguiente punto (TD, FG, seguridad, ninguno)
Juego: incluye tiempo suplementario
Par/impar: la puntuación final combinada será (par, impar)
Juego: incluido el tiempo suplementario
1.ª mitad: solo se consideran los puntos anotados durante la primera mitad
Reglas para Same Game Parlay de fútbol americano
Todas las selecciones de Same Game Parlay de fútbol americano deben ganar (sin empates) para que una apuesta se considere ganadora. Una selección que no gana, a menos que se especifique explícitamente en las reglas de fútbol americano establecidas anteriormente, se determinará como perdedora. Por ejemplo, las selecciones de un equipo para ganar un partido en el que haya un empate después de la prórroga, incluso cuando el empate no se haya ofrecido a través de Same Game Parlay, se liquidarán como perdedoras. Las reglas de Same Game Parlay de fútbol americano son las mismas que las reglas de fútbol americano mencionadas anteriormente, con las siguientes excepciones.
Carrera a X puntos (para Same Game Parlay):
Las selecciones de carrera hacia X en las que ninguno de los equipos alcance la puntuación seleccionada se liquidarán como perdedoras, independientemente de si la opción de "ninguno de los equipos alcanzará X" estaba disponible como opción alternativa o no.
Juegos pospuestos (para Same Game Parlay):
En caso de que un partido se aplace o quede inconcluso y posteriormente se reanude o se juegue dentro de las 24 horas (inclusive) siguientes a la hora de inicio prevista originalmente, todas las apuestas se mantendrán. Todas las apuestas en partidos jugados que comiencen más de 48 horas después de la hora de inicio originalmente programada serán canceladas. Una vez transcurridas las 48 horas, todas las apuestas serán canceladas y se reembolsarán los importes apostados.
Si un juego se cancela antes de comenzar, cae dentro de la regla de 48 horas para juegos pospuestos como se describe anteriormente. Si se abandona después de comenzar, pero antes de su punto final natural, se aplican las siguientes reglas:
Juegos cancelados (para Same Game Parlay):
Los Same Game Parlays se cancelarán si se incluye al menos una selección en la que participe un jugador que no haya estado en el campo durante al menos una jugada. Las reglas que se describen a continuación se aplican todas con sujeción a la aplicación de esta regla y con posterioridad a ella.
Si cada selección incluida en un Same Game Parlay ya es ganadora y el hecho de la cancelación no ha tenido ningún impacto en el resultado de cada selección, el Same Game Parlay en su totalidad será considerado ganador. Por ejemplo, Same Game Parlay de 2 etapas que incluya una selección de puntos por encima del total y que un determinado jugador anote un touchdown, en un partido en el que se hayan alcanzado los puntos obligatorios y el jugador haya anotado un touchdown antes de que el partido se anule posteriormente, será considerado como ganador. En este caso, la anulación no tuvo impacto en ninguna de las dos selecciones. Lo mismo no se aplicaría a una selección por debajo del total de puntos cuando se cancela el partido cuando la puntuación total está aún por debajo de la cifra escogida, ya que la cancelación afectaría a ese resultado.
Si una sola selección de Same Game Parlay ha perdido y luego se cancela el partido, el Same Game Parlay se considerará perdedor, ya que, independientemente del hecho de la cancelación, la selección o selecciones correspondientes se habrían concertado de forma irrevocable. Por ejemplo, un Same Game Parlay que incluya una selección del primer equipo en anotar, en un partido en el que el otro equipo haya anotado primero y el partido se haya anulado posteriormente, se considerará perdedor. En este caso, la apuesta ya se había perdido, y este resultado no podía verse afectado en modo alguno por el hecho de que el juego se anulara posteriormente o no.
En caso de que no haya selecciones perdedoras en Same Game Parlay y al menos una selección cancelada en el momento de la cancelación del partido, el Same Game Parlay se considerará cancelado. Esta regla se aplica cuando una o más selecciones están todavía indecisas en el momento de la cancelación y pueden haber ganado o perdido si el partido se hubiera disputado según lo previsto. Por ejemplo, un Same Game Parlay que incluya una selección de puntos por encima del total, en un partido cancelado mientras el total de puntos está todavía por debajo de la cantidad exigida, se considerará cancelado. En este caso, la selección de puntos totales estaba aún sin decidir y podría haber ganado o perdido de no ser por la cancelación, por lo que la apuesta será cancelada.
Apuestas de fútbol fantasía
Las apuestas por puntos de fantasía de jugadores independientes o de equipos se liquidarán utilizando el sistema de puntuación estándar de Yahoo! Daily Fantasy, tal y como se detalla a continuación, a menos que se indique lo contrario. El sitio web del organismo rector de la liga será la fuente oficial de todas las estadísticas de los jugadores. En caso de que un jugador no participe en un partido, se cancelarán las apuestas hechas en la proposición de fantasía de ese jugador.
Ofensiva
Estadística |
Puntos |
Yardas de pase (Pass Yd) |
0.04 |
Touchdowns de pase(Pass TD) |
4 |
Intercepciones de pase (Int) |
-1 |
Yardas de carrera (Rush Yd) |
0.1 |
Touchdowns de carrera(Rush TD) |
6 |
Recepciones (Rec) |
0.5 |
Yards de recepción (Rec Yd) |
0.1 |
Touchdowns de recepción (Rec TD) |
6 |
Touchdowns de retorno de patada (KRTD) |
6 |
Touchdowns de retorno de bateo (PRTD) |
6 |
TD de retorno de balón suelto propio (Fum Ret TD) |
6 |
Balones sueltos perdidos (Fum Lost) |
-2 |
Conversiones de dos puntos (2 puntos ) |
2 |
Defensa
Estadística |
Puntos |
Capturas (Sack) |
1 |
Safeties (Safety) |
2 |
Intercepciones (Int) |
2 |
Balones sueltos recuperados (Fum Rec) |
2 |
Patadas bloqueadas (Blk Kick) |
2 |
Touchdowns defensivos (TD) |
6 |
Touchdowns de retorno de patada (Ret TD) |
6 |
Retorno de dos puntos (2Ptos) |
2 |
Puntos permitidos 0 (0 Ptos permitidos) |
10 |
Puntos permitidos 1-6 (1-6 Ptos permitidos) |
7 |
Puntos permitidos 7-13 (7-13 Ptos permitidos) |
4 |
Puntos permitidos 14-20 (14-20 Ptos permitidos) |
1 |
Puntos permitidos 21-27 (21-27 Ptos permitidos) |
0 |
Puntos permitidos 28-34 (28-34 Ptos permitidos) |
-1 |
Puntos permitidos 35+ (35+ Ptos permitidos) |
-4 |