REGLAS DE DARDOS
Cambios de fecha y lugar
Si se pospone un partido, todas las apuestas se mantendrán siempre que el partido se reprograme para que tenga lugar antes de la finalización del torneo. En los partidos disputados fuera de un formato de torneo, todas las apuestas se cancelarán si el partido no se disputa en la fecha prevista.
Duración mínima del juego
En caso de que un partido comience, pero no se complete por cualquier motivo, se cancelarán todas las apuestas por las props del partido, a menos que ya se hubieran determinado. Para cualquier apuesta previa a la iniciación del partido en Match Betting, el jugador que se clasifique para la siguiente ronda será considerado ganador siempre que cada jugador haya lanzado un dardo en la primera ronda.
Apuestas de dardos
Apuestas completas
Todas las apuestas son válidas a menos que se indique lo contrario en el nombre de la plantilla.
Apuestas previas al partido
En el caso de que se inicie un partido pero no se complete, el jugador que se clasifique para la siguiente ronda será valorado como ganador siempre que cada jugador haya lanzado un dardo en la primera ronda. Para los eventos de dardos de la Premier League, las apuestas de partido se ofrecerán en forma de mercados de 3 y 2 opciones. A efectos de liquidación, el mercado de 3 opciones incluye la opción de empate. Las apuestas se cancelarán en el mercado de 2 opciones si el resultado del partido es un empate.
Apuestas durante el partido
Las apuestas en cualquier mercado de partidos que se abandonen antes de que se complete el número reglamentario de etapas o sets serán canceladas, excepto aquellas apuestas cuyo resultado se haya determinadas incondicionalmente en el momento del abandono.
Apuestas de hándicap de una ronda de dos y tres opciones y apuestas de set
En caso de que el número reglamentario de rondas o sets no se complete, se modifique o difiera de los ofrecidos para las apuestas, todas las apuestas serán canceladas. Todas las apuestas serán canceladas si el partido no termina.
Promedios de jugadores individuales
Si no se completa el partido, se cancelan todas las apuestas. Las apuestas se liquidarán en función de los resultados publicados en el sitio web del organismo rector oficial.
Dardos de cada uno de los jugadores
Si el partido no se completa, todas las apuestas serán canceladas a menos que se haya superado la cuota.
Mercados de primera ronda o set
Todas las apuestas se cancelarán si no se completa la primera ronda o set, salvo que el resultado ya se haya determinado.
Doble color ganador de la primera y última ronda
El Bullseye (centro) cuenta como rojo. La ronda debe completarse para que las apuestas sean válidas.
Doble valor ganador de la primera ronda
El Bullseye cuenta como cualquier otro. La ronda debe completarse para que las apuestas sean válidas.
Carrera a 3 rondas
Cualquiera de los dos jugadores debe ganar 3 rondas para que las apuestas se mantengan.
Máximo checkout de tres opciones
Si el partido no se completa, todas las apuestas serán canceladas a menos que se haya superado la cuota.
Checkout mercados a totales
Se cancelan todas las apuestas si el partido o la ronda/set en cuestión no se completa, salvo que el resultado ya se hubiera determinado.
Total de rondas o sets
Si el partido no se completa, todas las apuestas serán canceladas a menos que se haya superado la cuota.
Más 180s
Si no se completa el partido, se cancelan todas las apuestas.
Mercados a totales de 180
Se cancelan todas las apuestas si el partido o la ronda/set en cuestión no se completa, salvo que el resultado ya se hubiera determinado.
Primeros 180
Todas las apuestas se cancelan si el partido no se completa, salvo que el resultado ya se hubiera determinado. Si no se anota una puntuación de 180, se cancelarán las apuestas.
Finalizar el partido en 170
Todas las apuestas se cancelan si el partido no se completa, salvo que el resultado ya se hubiera determinado.
Mercados de primer dardo
Se liquida según el primer dardo o set de dardos lanzados en una ronda o en un set concreto. Si el dardo cae o rebota en la diana (Bounce Out/ Thrown out) se considera como "otro" a efectos de liquidación.
Primera "Rotura de lanzamiento" (Break of throw)
Todas las apuestas se cancelan si el partido no se completa, salvo que el resultado ya se hubiera determinado. Si no hay ninguna "rotura de lanzamiento" en el partido, las apuestas se cancelan.
Final con 9 dardos
Todas las apuestas se cancelan si el partido no se completa, salvo que el resultado ya se hubiera determinado.
Especiales de la Premier League:
Llegar o no llegar a la semifinal
Para que las apuestas sean válidas, el jugador debe participar en un partido de la liga.
Posición en la fase de la liga
La liquidación se hará en función de la posición final del jugador en la fase de liga de la competición de las eliminatorias. Se aplican las reglas de empate.
Descenso de categoría
Tras el cut-off, los dos últimos jugadores de la tabla de clasificación de la liga (que posteriormente sean eliminados de la competición) serán considerados ganadores a efectos de liquidación.
Ganador de la temporada reglamentaria
A efectos de liquidación, se refiere al jugador que encabeza la tabla de clasificación de la liga después de completar todos los partidos antes de la etapa eliminatoria.
Ofertas semanales de dardos
Las apuestas en cualquiera de los mercados semanales indicados se cancelarán si se cambia la programación por enfermedad. Todos los mercados se basan en jugadores que juegan un partido cada uno, a menos que inicialmente estuviera programado de otro modo.
Dardos especiales diarios
Las apuestas colocadas en cualquiera de los mercados diarios indicados se cancelarán si no tiene lugar alguno de los partidos. Los dobles y triples especiales se cancelarán si una selección no se juega.
Especiales de dardos
Total de 180 en un partido
Todas las apuestas serán canceladas si el partido no se completa, a menos que el total de 180 ya haya superado la cuota.
Checkout más alto en un partido seleccionado
Todas las apuestas se cancelarán si el partido no se completa a menos que el checkout más alto haya superado la cuota.
¿Registrará el jugador seleccionado una final de 9 dardos en un partido?
Todas las apuestas se cancelarán si no se completa el partido, a menos que se haya alcanzado una final de 9 dardos.
¿Registrará el jugador seleccionado una final de 9 dardos en el torneo?
El jugador debe lanzar 1 dardo en el torneo para que las apuestas sean válidas.
¿Habrá un final de 9 dardos en el torneo?
Se debe completar el torneo. Las apuestas se mantendrán independientemente de los retiros de los jugadores.