REGLAS DE BALONCESTO

Cambios de fecha y lugar

Los partidos de baloncesto de la temporada oficial deben jugarse en la fecha y el lugar programados (el lugar es una zona geográfica o una ciudad, pero no se limita a un estadio o sede específicos) para que se consideren acción, a menos que se indique lo contrario en la sección de reglas deportivas específicas o en la página de inventario de juegos de la aplicación móvil, en el navegador web, o en los medios impresos en el libro de apuestas deportivas en Casino del Mar. Consulte las reglas de Same Game Parlay de baloncesto para ver las reglas de partidos aplazados, partidos cancelados y cambios de sede de Same Game Parlay.

Duración mínima del juego

A efectos de las apuestas, a menos que se estipule lo contrario en las reglas de las apuestas deportivas de baloncesto individuales, los resultados de baloncesto de la NBA son oficiales después de 43 minutos de juego. El baloncesto universitario, la WNBA, la liga de verano de la NBA y el baloncesto europeo son oficiales tras 35 minutos de juego.

Big 3, 3x3, torneo de baloncesto, otros eventos de baloncesto

Las apuestas se liquidarán según las reglas oficiales del evento. En el caso de que un partido se inicie, pero no se finalice por cualquier motivo, se anularán todas las apuestas en el mismo, a excepción de los mercados que se hayan establecido de forma incondicional.

Apuestas de baloncesto

Las apuestas de baloncesto se aceptan de la siguiente manera:

Margen de puntos (spread)

Una apuesta en la que un apostador "toma" o "pone" un número específico de puntos. El equipo al que se apuesta debe "cubrir" la línea de puntos para que la apuesta se considere ganadora. Salvo que haya alguna otra definición de "tiempo reglamentario" en el mercado individual, los períodos de tiempo complementario se contabilizan en la puntuación final.

Línea de dinero

Una apuesta en la que el apostador "toma" o "deja" un precio determinado. El equipo al que se ha apostado solo tiene que ganar el partido para que la apuesta se considere ganadora. Salvo que haya alguna otra definición de "tiempo reglamentario" en el mercado individual, los períodos de tiempo complementario se contabilizan en la puntuación final.

Puntos totales (más/menos)

Una apuesta por si el número total de puntos anotados en un partido es superior o inferior a un número determinado. Salvo que haya alguna otra definición de "tiempo reglamentario" en el mercado individual, los períodos de tiempo complementario se contabilizan en la puntuación final.

Primer tiempo

Las apuestas al primer tiempo se decidirán según el resultado al final del primer tiempo. Si la primera mitad no se completa, todas las apuestas de la primera mitad se cancelarán. Una vez que se haya completado el primer tiempo, todas las apuestas al primer tiempo se mantendrán independientemente de la duración del resto del partido.

Segundo tiempo (entretiempo)

Las apuestas para el segundo tiempo se decidirán en función de los puntos anotados en el segundo tiempo. Si no se juega todo el segundo tiempo hasta su finalización, se cancelarán todas las apuestas del segundo tiempo. Los períodos de tiempo suplementario se contabilizan en la puntuación del segundo tiempo y se consideran oficiales, independientemente de la duración o la suspensión del período de tiempo suplementario.

Cuartos

Las apuestas a cualquier cuarto específico se decidirán sobre la base de los puntos anotados en ese cuarto específico solamente. Todos los cuartos establecidos deben jugarse hasta su finalización o la apuesta será cancelada. Una vez que se termine el cuarto establecido, la apuesta de ese cuarto se mantendrá independientemente de la duración del resto del partido. Las apuestas del 4° cuarto no incluyen los períodos de tiempo suplementario, a menos que se indique lo contrario.

Cuarto sin anotaciones

Los mercados de cuartos sin anotaciones no incluyen tiempo extra.

Equipo que anota primero

Se liquida en la primera anotación del partido. Las apuestas se mantienen incluso si el partido no se termina. El tiempo complementario se contabiliza.

Equipo que anota al final

Se liquida sobre el último equipo en anotar. Se debe terminar el partido. El tiempo complementario se contabiliza.

Cuarto con mayor puntuación

Apuesta por el cuarto en que se obtendrá el mayor número de puntos. Se aplican las reglas de empate. El partido debe terminarse para que las apuestas se mantengan. Las apuestas del cuarto trimestre no incluyen períodos de tiempo adicional a menos que se indique lo contrario.

Carrera hacia X puntos

El ganador será el equipo que alcance primero el número de puntos establecido. Si ninguno de los dos equipos alcanza el total y no se ofrece la opción "Ninguno", se cancelarán las apuestas en ese mercado. En caso de empate en las apuestas, la apuesta directa se considera "sin acción" y se cancela la apuesta. Los parlays se reducen a la siguiente cantidad más baja de selecciones. Consulte las reglas de Same Game Parlay de baloncesto para ver la regla de carrera a la x de Same Game Parlay.

Primer tiro de campo/asistencia/rebote/bloqueo/etc.

Apuesta sobre qué jugador anotará la primera estadística indicada en un partido de baloncesto. Las apuestas se cancelan por el jugador que no participe en el partido o que entre como sustituto después de que se haya registrado la primera estadística indicada. Si un jugador no se considera ganador, todas las apuestas se mantienen. Los tiros de campo anotados en canasta propia no se contabilizan en las apuestas al primer tirador de campo y se ignoran a efectos de liquidación.

Proposiciones de baloncesto

Es posible que se ofrezcan periódicamente diversas apuestas únicas, denominadas apuestas de proposición. En las apuestas de proposición, a menos que se indique lo contrario, el tiempo suplementario se contabiliza para la liquidación de las apuestas. Consulte las reglas de Same Game Parlay de baloncesto para ver la regla de carrera a la x de Same Game Parlay.

Proposiciones de jugadores de baloncesto

Los jugadores no tienen que empezar por la acción, sino que deben jugar por la acción. En caso de que un jugador no participe en un partido, se cancelarán las apuestas hechas en la proposición de ese jugador.

Futuras de baloncesto

Las futuras para la temporada de baloncesto son apuestas únicas que se ofrecerán periódicamente. Para las apuestas de partidos de toda la temporada y las apuestas de división, todas las apuestas se mantienen independientemente de la reubicación del equipo o un cambio en el nombre del equipo, la duración de la temporada o el formato de los playoffs. A menos que se indique lo contrario en el mercado, los equipos deben jugar en todos los partidos programados de la temporada oficial según lo determine el organismo rector de la liga al comienzo de la temporada para que las apuestas tengan acción. Si los equipos no compiten en todos los partidos programados, las apuestas serán canceladas, excepto aquellas apuestas que hayan sido determinadas incondicionalmente. Para los premios, la decisión oficial tomada por el órgano rector el día en que se anuncie el ganador del premio será definitiva. Cualquier cambio posterior en una fecha posterior no contará para fines de apuestas.

Futuras de la división y conferencia de baloncesto

Los mercados de ganadores de división se liquidarán en función de quién termine en el primer puesto de la división correspondiente tras la conclusión de la temporada oficial. Si dos o más equipos tienen el mismo récord de victorias en la temporada oficial, los empates se resolverán utilizando las reglas oficiales del organismo rector para determinar un ganador absoluto. Si no se ofrece la opción de empate en ninguna apuesta de partido, las apuestas serán un empate en caso de que los equipos empaten y se cancelará el dinero apostado (stake). Los mercados de ganadores de la conferencia se determinarán según el desempeño del equipo en los playoffs. Los récords de la temporada oficial no cuentan. Si se produce algún cambio en la estructura de la postemporada por el que no sea posible una serie de finales de conferencia, o se suspenda o termine antes de tiempo, el ganador de la conferencia será el equipo que avance a las finales de la NBA de esa conferencia. El ganador del torneo de la conferencia de baloncesto universitario será determinado por el equipo que gane el partido del campeonato, independientemente de cualquier suspensión de la postemporada.

Para el ganador de la serie de playoffs, se considera ganador al equipo que avanza a la siguiente ronda. Las apuestas para todos los demás mercados (futuras, proposiciones, puntos totales durante una temporada, etc.), se cancelan si no se completa el número mínimo de partidos exigido (según las respectivas organizaciones rectoras), o si cambia el número de partidos.

Propuesta de Grand Salami de baloncesto

El Gran Salami de baloncesto se decidirá sumando todos los puntajes de los partidos programados para ese día en particular. Todos los partidos deben completarse para la acción. Se incluyen los puntos anotados en el tiempo suplementario.

Draft de la NBA

Todos los mercados se liquidarán de acuerdo con la información oficial disponible en NBA.com.

Las apuestas por la posición de más/menos del draft se liquidan en función del momento en que un equipo selecciona a ese jugador. En caso de que un jugador se excluya del draft, los mercados de más/menos se liquidarán asignando el siguiente número después del último jugador reclutado.

Las apuestas en la ronda en la que el jugador es reclutado serán canceladas si un jugador pasa a no ser reclutado, a menos que la opción "no reclutado" se ofrezca en el mercado de apuestas.

Las apuestas sobre cualquier jugador que posteriormente retire su elegibilidad para el draft de ese año se mantendrán. En caso de que un jugador que no figure en ningún mercado sea la elección ganadora, todas las apuestas en ese mercado se mantienen. Se ofrecen todos los mercados en los que participan los jugadores de la lista y otros disponibles a petición.

Las apuestas sobre qué equipo reclutará a un jugador se liquidan con el equipo que oficialmente recluta a ese jugador según la lista de NBA.com. Las operaciones anteriores o posteriores no se tendrán en cuenta para la liquidación.

Los jugadores internacionales se definen como cualquier jugador que haya jugado en un equipo no estadounidense en la temporada anterior, y no por su país de nacimiento. Por ejemplo, un ciudadano estadounidense que juegue en el Real Madrid en España será considerado un jugador internacional.

Lotería de draft de la NBA

Todos los mercados se liquidarán de acuerdo con la información oficial disponible en NBA.com.

Los mercados se establecen en qué equipo se asigna la selección correspondiente el día de la Lotería de draft. Cualquier operación posterior o pérdida de selección de draft después de la Lotería no se tomará en consideración para la liquidación.

Lista de futuras de baloncesto

División del equipo ganador

Apuesta por la división de la que proviene el ganador.

Conferencia del equipo ganador

Apuesta por la conferencia de la que proviene el jugador. 

Estado del equipo ganador

Apuesta por el estado del que proviene el ganador.

Nombrar a los finalistas

Cuáles son los dos equipos que se enfrentarán en la serie de campeonato. En caso de que no se lleve a cabo ninguna serie, se cancelan todas las apuestas.

Resultado exacto

Apuesta por qué equipo será ganador y a quién vencerá en la mencionada serie. En caso de que no se lleve a cabo ninguna serie, se cancelan todas las apuestas.

Doble oportunidad

Apuesta por si alguno de los dos equipos mencionados será declarado ganador del mercado mencionado.

Ganancias durante el cara a cara de la temporada oficial

Apuesta por la cantidad de victorias de la temporada oficial logradas por dos equipos independientes.

Total de victorias del equipo de la temporada oficial O/U

Apuesta por el total de victorias alcanzadas por equipo en la temporada oficial.

Cuotas divisionales de la NBA

Apuesta por qué equipo ganará la división.

Posición final de la división NBA

Apuesta por la posición exacta en la que terminará un equipo dentro de su división.

Cuotas de conferencia de la NBA

Apuesta por qué equipo ganará la conferencia.

Cuotas de campeonato de la NBA

Apuesta por qué equipo ganará el campeonato.

Ganadores del premio de la temporada regular de la NBA (MVP, Novato del Año, Quien ha mejorado más)

Apuesta por qué jugador ganará los títulos MVP, Novato del Año y Que ha mejorado más.

Victorias en la temporada oficial de la NBA

Apuesta por el número de victorias que un equipo logrará en la temporada oficial.

Cabeza de Serie #1 de la NBA

Apuesta por qué equipo será el sembrado #1 en una conferencia específica (Conferencia este o Conferencia oeste) al final de la temporada oficial.

Porcentaje de victorias del equipo en la temporada oficial de la NBA

Apuesta por el porcentaje de victorias de un equipo durante la temporada oficial.

Ganancias en el cara a cara en la temporada oficial de la NBA

Apuesta por el número de victorias que tendrá un equipo frente a otro.

Totales O/U de jugadores de la temporada oficial de la NBA

Apuesta por el número de puntos, rebotes, asistencias, robos y bloqueos de un jugador determinado en la temporada oficial.

Promedios de los jugadores de la temporada oficial de la NBA

Apuesta por la cifra promedio de puntos, rebotes, asistencias, robos y bloqueos de un jugador determinado en la temporada oficial. Para calificar un jugador debe haber participado en el 70% de los partidos de su equipo.

Ganador del torneo de la NCAA

Apuesta sobre qué equipo gana el torneo de la NCAA.

Ganador regional del torneo de la NCAA

Apuesta sobre qué equipo gana el torneo regional de la NCAA.

Ganador del torneo de conferencia de la NCAA

Apuesta en qué equipos ganan el Torneo de la Conferencia de la NCAA.

Ganadores del torneo de la NCAA

Apuesta sobre cuántas victorias tendrá un equipo en el torneo de la NCAA.

Ganancias del torneo Head to Head

Apuesta sobre qué equipo tendrá más victorias en el torneo de la NCAA.

Gana la conferencia de la NCAA

Apuesta por cuántas victorias tendrá un equipo en su torneo de conferencia de la NCAA.

En caso de empate en las apuestas, la apuesta directa se considera "sin acción" y se cancela la apuesta. Los parlays se reducen a la siguiente cantidad más baja de selecciones.

Reglas de baloncesto en vivo (en directo) para las apuestas minoristas

Los mercados no consideran el tiempo suplementario a menos que se indique lo contrario.

Si un partido se interrumpe o se pospone y no continúa dentro de las 48 horas posteriores a la fecha de inicio inicial, las apuestas se cancelarán.

Point spread (Margen de Puntos): ganador con hándicap incluido.5 incrementos (local, visitante)

Juego: incluye tiempo suplementario

Reg: solo se consideran los puntos durante el tiempo regular

H1: solo se consideran los puntos obtenidos durante el primer y segundo cuarto

Q1-Q4: solo se consideran los puntos anotados en el cuarto específico

Total: total del juego (por encima de, por debajo de)

Juego: total de puntos anotados por ambos equipos, incluye tiempo suplementario

Reg: solo se consideran los puntos durante el tiempo regular

H1: solo se consideran los puntos obtenidos durante el primer y segundo cuarto

Q1-Q4: solo se consideran los puntos anotados en el cuarto específico

Línea de dinero: ganador (visitante, local)

Juego: incluye tiempo suplementario

H1: solo se considerarán los puntos anotados en la primera mitad

Q1-Q4: solo se consideran los puntos anotados en el cuarto específico

Habrá OT: habrá tiempo suplementario (sí, no)

Habrá tiempo suplementario en este juego

Point Race (Carrera de puntos): primer equipo en anotar x puntos en el juego (local, visitante)

Incluye tiempo suplementario

Qué equipo anotará primero X puntos en el juego (por ejemplo: La puntuación actual es 20-19, luego el equipo local alcanzó 20 puntos primero).

Si un juego termina antes de que cualquier equipo alcance los X puntos, este mercado se considera cancelado.

Q1-Q4: solo se consideran los puntos anotados en el cuarto específico

Enésimo punto: qué equipo anotó el Nth PT en el juego (visitante, local)

Incluyendo el tiempo suplementario, qué equipo anotará el enésimo punto en el juego (por ejemplo: la puntuación actual es 40-28, el equipo visitante anotó 3 puntos, lo que significa que el equipo visitante anotó el punto 70.)

Si un juego termina antes de que se alcance el enésimo punto, este mercado se considera cancelado.

Par impar: la puntuación final combinada será (par, impar)

Juego: incluido el tiempo suplementario

H1: solo se consideran los puntos anotados durante la primera mitad.

Q1-Q4: solo se consideran los puntos anotados durante un cuarto específico.

Reglas Same Game Parlay de baloncesto

Las reglas de Same Game Parlay de baloncesto son las mismas que las reglas de baloncesto mencionadas anteriormente, con las siguientes excepciones.

Liquidación de apuestas (para Same Game Parlay):

Todas las selecciones de Same Game Parlay de baloncesto deben ganar (no hay empates, empates que anulen la apuesta, ni empates no contemplados) para que una apuesta se considere ganadora. Una selección que no gane, a menos que se estipule explícitamente en las Reglas de Same Game Parlay de baloncesto, será liquidada como perdedora. Si una o más selecciones en alguna apuesta son canceladas por cualquier motivo (por ejemplo, si un jugador seleccionado no participa en el partido), toda la apuesta será cancelada. Por ejemplo, las selecciones para que un equipo gane un partido en el que se produzca un empate después del tiempo suplementario (o del tiempo reglamentario si no hay tiempo suplementario), incluso cuando el empate o empate que anule la apuesta no se hayan ofrecido en la modalidad de Same Game Parlay, se liquidarán como perdedoras. Esto no tendrá relevancia en los partidos de la NBA o la NBL, ya que se juegan repetidos períodos de tiempo suplementario hasta que un equipo gane, pero puede ser aplicable a otras ligas o competencias de baloncesto según sus reglas individuales de competencia.

Tiempo suplementario (para Same Game Parlay):

Todos los partidos de baloncesto se liquidarán según el resultado oficial declarado, incluido el tiempo suplementario.

Mercados específicos de jugadores (para Same Game Parlay):

Todas las selecciones de jugadores se considerarán activas si un jugador entra en la cancha como jugador activo en cualquier momento del partido correspondiente, independientemente de que la selección en cuestión se refiera a un período específico del partido. En caso de que un jugador no ingrese a la cancha durante un partido, las selecciones específicas para ese jugador se cancelarán. Por ejemplo, la selección de un determinado jugador para que anote más de 10.5 puntos en el segundo tiempo estaría activa (y por lo tanto se liquidaría como perdedora) si ese jugador jugara los dos primeros minutos de un partido, se lesionara y no se reintegrara al partido, independientemente de que no hubiera estado en la cancha durante el segundo tiempo. Sin embargo, si ese jugador se lesionó poco antes de comenzar el partido, fue retirado de la alineación inicial (o del banquillo) y nunca salió a la cancha, la selección y, por consiguiente, la apuesta serían canceladas.

Carrera a X puntos (para Same Game Parlay):

Las selecciones de carrera hacia X en las que ninguno de los equipos alcance la puntuación seleccionada se liquidarán como perdedoras, independientemente de si la opción de "ninguno de los equipos alcanzará X" estaba disponible como opción alternativa o no.

Mercados de 2.º tiempo y 4.º cuarto (para Same Game Parlay):

Todas las selecciones de mercado de la 2.º tiempo y 4.º cuarto incluyen los períodos de tiempo suplementario, si se producen. Por ejemplo, una selección de puntos totales del segundo tiempo incluiría los puntos anotados tanto en el segundo tiempo como en los tiempos suplementarios jugados.

Partidos aplazados (para Same Game Parlay):

En caso de que un partido se aplace o quede inconcluso y posteriormente se reanude o se juegue dentro de las 24 horas (inclusive) siguientes a la hora de inicio prevista originalmente, todas las apuestas se mantendrán. Todas las apuestas en partidos jugados que comiencen más de 24 horas después de la hora de inicio originalmente programada serán canceladas. Una vez transcurridas las 24 horas, todas las apuestas serán canceladas y se reembolsarán los importes apostados.

Partidos cancelados (para Same Game Parlay):

Si un partido se abandona antes de su comienzo, entra dentro de la regla de 24 horas para los partidos aplazados descrita anteriormente. Si se abandona después de comenzar, pero antes de su punto final natural, se aplican las siguientes reglas:

Los SAME GAME PARLAY se cancelarán si incluyen al menos una selección en la que participe un jugador que aún no haya ingresado a la cancha como jugador activo. Las reglas que se describen a continuación se aplican todas con sujeción a la aplicación de esta regla y con posterioridad a ella.

Si cada selección dentro de SAME GAME PARLAY en el partido ya es ganadora, cuando el hecho del abandono no tuvo ningún impacto en el resultado de cada selección, el SAME GAME PARLAY en su totalidad se considerará ganador. Por ejemplo, SAME GAME PARLAY de 2 partes que contenga una selección de puntos por encima del total y un determinado jugador que anote 10,5 puntos o más, en un partido en el que se hayan alcanzado los puntos obligatorios y en el que el jugador haya anotado más de 10 puntos antes de que el juego se haya abandonado posteriormente, será considerado ganador. En este caso, el abandono no tuvo impacto en ninguna de las dos selecciones. Lo mismo no se aplicaría a una selección por debajo del total de puntos cuando se abandona un partido cuando la puntuación total está todavía por debajo de la cifra elegida, ya que el abandono afectaría a ese resultado.

Si una sola selección de SAME GAME PARLAY ha perdido y se abandona el partido, SAME GAME PARLAY será considerado perdedor, ya que, independientemente del hecho del abandono, la selección o selecciones correspondientes habrían quedado irremediablemente concluidas. Por ejemplo, un PARLAY DE UN MISMO JUEGO que incluya una selección del primer jugador en anotar, en un partido en el que un jugador diferente anotó primero y el partido fue posteriormente abandonado, se considerará como un perdedor. En este caso, la apuesta ya se había perdido, y este resultado no podía verse afectado en modo alguno por el hecho de que el partido se abandonara posteriormente o no.

Si no hay selecciones perdedoras dentro de SAME GAME PARLAY y al menos una selección cancelada en el momento del abandono de un partido, el SAME GAME PARLAY se considerará cancelado. Esta regla se aplica cuando una o más selecciones están todavía indecisas en el momento del abandono y podrían haber ganado o perdido si el partido se hubiera realizado según lo previsto. Por ejemplo, SAME GAME PARLAY que incluya una selección de puntos por encima del total, en un partido abandonado mientras el total de puntos está todavía por debajo de la cantidad obligatoria, se considerará como cancelado. En este caso, la selección de puntos totales estaba aún sin decidir y podría haber ganado o perdido de no ser por el abandono, por lo que la apuesta será cancelada.

Cambios de sede (para Same Game Parlay):

Si la sede de un partido se modifica con respecto a lo anunciado, se cancelarán todas las apuestas para ese partido.

Apuestas de fantasía para el baloncesto

Las apuestas por puntos de fantasía de jugadores independientes o de equipos se liquidarán utilizando el sistema de puntuación estándar de Yahoo! Daily Fantasy, tal y como se detalla a continuación, a menos que se indique lo contrario. El sitio web del organismo rector de la liga será la fuente oficial de todas las estadísticas de los jugadores. En caso de que un jugador no participe en un partido, se cancelarán las apuestas hechas en la proposición de fantasía de ese jugador.

Jugador

Estadística

Puntos

Puntos (PT)

1

Rebotes (REB)

1.2

Asistencias (AST)

1.5

Robos (ST)

3

Bloqueos (BLK)

3

Rotaciones (TO)

-1