REGLAS DEL BÉISBOL

Cambios de fecha y lugar

Los partidos de béisbol de la temporada ordinaria deben jugarse en la fecha programada y en la sede indicada para que se consideren acción, a menos que se indique lo contrario en la sección de reglas deportivas específicas o en la página del inventario de juegos en la aplicación móvil, en la aplicación del navegador web o en los medios impresos en el Sportsbook en Casino del Mar. Consulte las reglas de Same Game Parlay de béisbol para ver las reglas de partidos aplazados, partidos cancelados y cambios de sede.

Si un juego ha sido suspendido después de que el juego ha comenzado, debido a un retraso meteorológico u otro aplazamiento, y se reanuda dentro de las 36 horas posteriores a la hora de inicio original, todas las apuestas se mantendrán. Si un partido suspendido se reanuda más de 36 horas después de la hora de inicio original y no se cumplen los requisitos de Duración mínima del partido, todas las apuestas se cancelarán, excepto las que se hayan determinado incondicionalmente antes de la suspensión del partido. 

Regla de postemporada de béisbol

En el caso de un juego de torneo de playoffs o postemporada que se suspenda después de que el juego haya comenzado, todas las apuestas se mantendrán en cualquier caso de suspensión hasta que el juego se complete oficialmente según el organismo rector correspondiente. En caso de cambio de fecha antes del inicio del evento, se cancelarán todas las apuestas.

Duración mínima del juego

Apuestas previas al juego

A efectos de las apuestas, a menos que se estipule lo contrario en las reglas individuales de apuestas deportivas de béisbol, las apuestas en las líneas de dinero de béisbol son oficiales después de 5 entradas de juego. Si el equipo local va ganando, el partido es oficial después de 4 ½ entradas (esto también se aplica al sóftbol). A partir de entonces, si un partido se convoca o se suspende por más de 36 horas, el ganador se determinará por el resultado después de la última entrada completa, a menos que el equipo local anote para empatar o tomar la delantera en la última mitad de la entrada, en cuyo caso el ganador se determinará por el resultado en el momento en que el partido sea suspendido o terminado por el árbitro.

Para los juegos programados para jugar 9 entradas completas, el juego debe llegar a 9 entradas (8 ½ si el equipo local está en ventaja) para tener acción en las líneas de carreras y totales. Para los juegos programados para jugar solo 7 entradas, el juego debe ir a 7 entradas (6 ½ si el equipo local está en ventaja) para tener acción en las líneas de carrera y totales.

En las apuestas de entradas previstas, el juego debe completar las entradas previstas para que sea oficial, a menos que el equipo local vaya ganando en la última mitad de la entrada prevista antes de que se complete(n) la(s) entrada(s) prevista(s). Para la línea de dinero, los totales y las líneas de carrera, el juego tendrá que completar las entradas previstas.

Apuestas en vivo:

El partido debe durar todo el tiempo programado para tener acción en todos los mercados: 9 entradas (8 ½ si el equipo local está en ventaja) para juegos de 9 entradas, o hasta 7 entradas (6 ½ si el equipo local está en ventaja) para juegos de 7 entradas. Si no se completa el período, las apuestas en esos mercados se cancelarán, a excepción de los mercados que hayan sido determinados incondicionalmente.

Regla de la Misericordia del Béisbol

Si el juego termina por la regla de misericordia de la liga relevante, todas las apuestas se liquidarán de acuerdo con los resultados en el momento en que se aplique la regla de misericordia (esto incluirá softbol).

Tipos de Apuestas de Béisbol

The Sportsbook en Casino del Mar (sólo al menudeo)

Los clientes deben tener en cuenta los siguientes tipos de apuestas al apostar en el béisbol: 1) acción 2) un lanzador especificado; y 3) lanzadores enumerados. Los clientes pueden elegir entre estas opciones al colocar apuestas en la línea de dinero. Las apuestas colocadas en las líneas de carrera y los totales requieren que los lanzadores enumerados comiencen a actuar.

Línea de dinero

Una apuesta en la que el apostador "toma" o "deja" un precio determinado. El equipo al que se ha apostado solo tiene que ganar el partido para que la apuesta se considere ganadora. Las entradas adicionales se cuentan en la puntuación final. Las apuestas de línea de dinero se pueden hacer como Acción, Un lanzador especificado y Lanzadores en lista, sujetas a las reglas anteriores. La apuesta debe cumplir con la duración mínima de juego indicada anteriormente.

Acción

Este tipo de apuesta pone al equipo contra el equipo, independientemente del lanzador titular. Si el lanzador inicial programado de cualquiera de los equipos cambia (y no inicia el juego) después de que se realiza una apuesta, la apuesta se mantendrá al precio de apertura de la línea ajustada. Las apuestas universitarias y de softbol son acciones independientemente del tipo de apuesta.

Un lanzador especificado

Una apuesta en o contra un lanzador especificado, independientemente del otro lanzador inicial. El lanzador especificado debe comenzar, o la apuesta se considera "sin acción" y la apuesta se cancela. Si el lanzador contrario no comienza, la apuesta se mantiene al precio de apertura de la línea ajustada.

Lanzadores en lista

Una apuesta que especifica ambos lanzadores iniciales. Cualquier variación constituye "ninguna acción" y la apuesta se cancela. Para propósitos de apuestas, el Lanzador inicial de cada equipo se define como el lanzador que realiza el lanzamiento inicial en su respectiva mitad de la primera entrada. Cualquier cambio posterior en el lanzador es irrelevante para cualquier apuesta permanente.

Apuestas de Béisbol BetMGM/The Sportsbook (en línea)

Línea de Dinero

Una apuesta en la que el apostador "toma" o "deja" un precio determinado. El equipo al que se ha apostado solo tiene que ganar el partido para que la apuesta se considere ganadora. Las entradas adicionales se cuentan en la puntuación final. Las apuestas en la línea de dinero son de equipo contra equipo, independientemente del lanzador titular, a menos que la opción de equipo con ambos lanzadores sea seleccionada específicamente en el momento de hacer la apuesta, en cuyo caso todo cambio posterior de uno de los lanzadores titulares se considerará "sin acción" y la apuesta se cancelará en consecuencia. La apuesta debe cumplir con la duración mínima de juego indicada anteriormente.

Total de Carreras (inferior y superior)

Una apuesta sobre si el número total de carreras anotadas en un juego es superior o inferior a un número determinado. Las entradas adicionales se cuentan en la puntuación final. La apuesta debe cumplir con la duración mínima de juego indicada anteriormente. Para las apuestas realizadas en línea o a través de la aplicación de BetMGM Sportsbook, las apuestas totales que se determinan incondicionalmente antes de que se cancele o suspenda un juego son válidas, incluso si no se ha alcanzado la duración mínima del juego. Para las apuestas minoristas y las apuestas realizadas en la aplicación móvil local, si no se alcanza la duración mínima de juego, se cancelarán todas las apuestas, incluso aquellas que se hayan determinado incondicionalmente.

Línea de Carrera

Una apuesta en la que el apostador "toma" o "establece" un número específico de carreras. El equipo apostado debe “cubrir” la línea de carrera para que la apuesta se considere ganadora. Las entradas adicionales se cuentan en la puntuación final. La apuesta debe cumplir con la duración mínima de juego indicada anteriormente.

Primer Equipo en Anotar

Se liquida en la primera anotación del partido. Las apuestas se mantienen incluso si el partido no se termina. Las entradas adicionales cuentan.

Equipo que Anota al Final

Se liquida sobre el último equipo en anotar. El juego debe durar 8 ½ entradas en 9 juegos de entrada, o 6 1/2 entradas en 7 juegos de entrada para que las apuestas sean válidas.

Entrada con Mayor Puntuación

Apueste en qué entrada producirá más carreras. Se aplican las reglas de empate. El juego debe durar 8 ½ entradas en 9 juegos de entrada, o 6 1/2 entradas en 7 juegos de entrada para que las apuestas sean válidas. Las apuestas a la novena entrada no incluyen la entrada adicional a menos que se indique lo contrario

Entrada

Las apuestas en cualquier entrada específica se decidirán sobre la base de las carreras anotadas en esa entrada específica solamente. Todas las entradas especificadas deben jugarse hasta su finalización (excepto la novena entrada cuando corresponda) o la apuesta se cancelará. Una vez que se completa una entrada específica, la apuesta de esa entrada específica se mantendrá independientemente de la duración del resto del juego. Los mercados de la novena entrada no incluyen entradas adicionales a menos que se indique lo contrario.

Entrada sin anotaciones

Los mercados de entradas sin puntos no incluyen entradas extra.

Primeros Mercados de 1/3/5/7 Entradas

Se debe completar un número específico de entradas para que las apuestas sean válidas.

Carrera a X Carreras

El ganador será el equipo que alcance primero el número de puntos establecido. Si ninguno de los dos equipos alcanza el total y no se ofrece la opción "Ninguno", se cancelarán las apuestas en ese mercado. Consulte las reglas de Same Game Parlay de béisbol para ver la regla de carrera a la x de OSame Game Parlay.

Reglas de béisbol en vivo (en directo) para apuestas minoristas

Si un partido se interrumpe o cancela y no continuará el mismo día, todos los mercados indecisos se considerarán cancelados.

Línea de Dinero (money line): ganador (visitante, local)

Juego: incluye entradas adicionales

H1: solo se consideran las carreras anotadas en las primeras 5 entradas

Total: total de carreras anotadas por ambos equipos (por encima de, por debajo de)

Juego: incluye entradas adicionales

H1: solo se consideran las carreras anotadas en las primeras 5 entradas

Entrada: solo se consideran las ejecuciones puntuadas en la entrada específica

Margen de puntos (Point spread): ganador con hándicap incluido.5 incrementos (visitante, local)

Juego: incluye tiempo suplementario

H1: solo se consideran las carreras anotadas en las primeras cinco entradas

Tres vías: resultado (visitante, local, empate)

Reg: qué equipo ganará el juego, no se considerarán entradas adicionales

H1: qué equipo liderará después de 5 entradas

Entrada: qué equipo gana la entrada específica

Resto del premio

¿Qué equipo ganará el resto del juego, incluido el tiempo suplementario?

Total del Visitante: total de carreras anotadas por el equipo visitante (por encima de, por debajo de)

Juego: total de carreras anotadas en el juego

H1: solo se consideran las carreras anotadas en las primeras cinco entradas

Total del Local: total de carreras anotadas por el equipo local (por encima de, por debajo de)

Juego: total de carreras anotadas en el juego

H1: solo se consideran las carreras anotadas en las primeras cinco entradas

Margen de ganancia: rango predefinido de carreras por las que gana un equipo (visitante 3+, 2, 1; local 3+, 2, 1)

Juego: incluye tiempo suplementario

Reglas de proposición para el béisbol

Es posible que se ofrezcan varias apuestas únicas periódicamente. Cuando se hagan apuestas de proposición, el partido debe durar 9 entradas (8 ½ entradas si el equipo local está en ventaja) para que haya acción, o bien la acción se ha producido al conocerse ya el resultado de la apuesta. Si un partido se suspende después de 9 entradas (8 ½ entradas si el equipo local está en ventaja), el resultado final se determina después de la última entrada completa, a menos que el equipo local anote para empatar o tomar la delantera en la última mitad de la entrada, en cuyo caso el resultado se determina por el marcador en el momento en que sea suspendido o terminado el partido por el árbitro. Para lo anterior, si un partido está programado para solo 7 entradas, el partido debe durar 7 entradas (6 ½ si el equipo local está en ventaja).

Todas las proposiciones de béisbol se consideran acción independientemente de los cambios de lanzamiento.

Hit(s): BetMGM/The Sportsbook liquida los mercados de acuerdo con las estadísticas oficiales de la planilla declaradas por la MLB como órgano rector.

Proposiciones de jugadores de béisbol

Los jugadores que son objeto de una apuesta de proposición de jugador deben comenzar para que la apuesta tenga acción. Específicamente, las apuestas sobre el rendimiento de un jugador de posición se considerarán acción una vez que el jugador haya tenido una aparición en el plato. Además, las apuestas sobre el rendimiento de un lanzador se considerarán acción una vez que ese lanzador haya hecho un lanzamiento para su equipo. Para cualquier proposición de jugador frente a jugador, ambos jugadores deben comenzar el juego y tener una aparición oficial como se establece anteriormente para que la apuesta tenga acción. Además, estas apuestas jugador frente a jugador se considerarán oficiales una vez que al menos uno de los jugadores haya abandonado el juego, independientemente del resultado final y/o la finalización del juego. Salvo lo especificado anteriormente, todos los juegos deben ser jugados y considerados un juego oficial por la MLB para que las apuestas tengan acción. Los juegos de la MLB están sujetos a aplazamientos meteorológicos, donde un juego puede comenzar y luego detenerse debido a las inclemencias del tiempo y luego trasladarse a otra fecha. BetMGM cancelará todas las apuestas de proposiciones de jugadores cuando un juego se aplace de esta manera. Sin embargo, BetMGM no cancelará las apuestas de proposiciones de jugadores que se hayan determinado incondicionalmente en el momento del aplazamiento.

Para las props en juego de la MLB, BetMGM cancelará las apuestas si se realiza una apuesta en un mercado para un jugador que posteriormente se retira del juego antes de que puedan acumular más estadísticas. Para una apuesta en un mercado de bateo para el jugador de posición, esto sería donde el jugador no hace una aparición posterior en el plato después de que se realizó la apuesta. Para una apuesta en un mercado de lanzamiento para un lanzador (o un mercado de bateo para un lanzador en el caso de los lanzadores de la Liga Nacional), esto sería donde el lanzador no hace otro lanzamiento después de que se realizó la apuesta.

Resultado de béisbol de props de apariencia de placa

Los jugadores listados deben registrar al menos una aparición en el plato para que las apuestas sean válidas (en caso contrario, en cada caso, se cancelarán las apuestas en este mercado). En el caso de que un jugador sea sustituido fuera del juego entre apariciones en el plato, se mantendrán las apuestas en las apariciones en el plato que ya hayan ocurrido. Sin embargo, se cancelarán las apuestas sobre futuros mercados de aparición en el plato. Para fines de liquidación, la elección de un fildeador, la interferencia del receptor golpeada por un lanzamiento se liquidará como "otro". Un bateador que llega a la primera base después de un tercer strike caído será liquidado como "ponchado". Si un bateador no puede completar una aparición en el plato debido a una lesión, expulsión u otras razones, se cancelarán todas las apuestas. Todos los mercados se liquidan de acuerdo con las estadísticas oficiales de box score declaradas por MLB como organismo rector.

Props de la serie de la temporada oficial de béisbol

Las props de las series de la temporada oficial se ofrecen para todas las series de 3, 4 o 5 partidos, y el resultado de todos los juegos disputados cuenta para la liquidación. La serie debe tener un mínimo de 3 juegos para la acción, independientemente de los juegos programados o cancelados. Un juego suspendido contará para una apuesta de serie si es declarado como juego oficial por la liga. Todas las apuestas son acciones independientemente de los lanzadores iniciales o cambios de lanzador.

Props de la serie de playoffs de béisbol

En el caso de las props de ganador de la serie de playoffs, se considera ganador al equipo que avanza a la siguiente ronda. Las apuestas para todos los demás mercados se cancelan si no se completa el número mínimo de partidos exigido (según las respectivas organizaciones rectoras), o si cambia el número de partidos.

Props de béisbol Grand Salami

La prop Grand Salami se determina según el total de carreras anotadas en todos los partidos de la MLB programados para ese día. No hay lanzadores en la lista, por lo que todas las apuestas son acciones. La apuesta se aplica a todos los juegos programados y los juegos deben durar 9 entradas (8 ½ si el equipo local está ganando). Si se cancela o interrumpe cualquier partido antes de completar las 8 ½ entradas, se cancelarán todas las apuestas para el Grand Salami. El Grand Salami no se ofrecerá cuando estén programados juegos de 7 entradas.

Mercados del Derby de Jonrones (cuadrangulares)

El cálculo del total de jonrones para las apuestas del Derby de jonrones incluye los jonrones logrados durante los swing-off.

Serie mundial Colegial

Los juegos deben disputarse en la fecha programada para la acción. Todos los equipos se enfrentan a una doble eliminación. Los equipos listados en segundo lugar no necesariamente batean último.

Futuras de béisbol

Las futuras para la temporada de béisbol son apuestas únicas que se ofrecen periódicamente. Todas las apuestas son válidas, para las proposiciones de toda la temporada y futuras, independientemente de la reubicación del equipo, cambio de nombre de este, duración de la temporada o formato de los play-offs, a menos que se indique lo contrario en el mercado. Para los premios, la decisión oficial tomada por el órgano rector el día en que se anuncie el ganador del premio será definitiva. Cualquier cambio posterior en una fecha posterior no contará para fines de apuestas. Para los totales de jugadores de toda la temporada, el equipo del jugador debe jugar en un mínimo de 159 juegos para que las apuestas tengan efecto, excepto aquellas apuestas que se hayan determinado incondicionalmente.

Futuras de Campeonato y Banderín de Béisbol

Si se produce un cambio en la estructura de la postemporada que impida celebrar una serie de campeonato, o que se convoque antes de tiempo, las apuestas de banderín se decidirán a favor del equipo que avance a la serie mundial de esa liga.

Lista de futuras de béisbol

Probabilidades divisionales de la MLB

Apuesta por qué equipo ganará una división de la MLB.

Probabilidades del banderín de MLB

Apuesta por qué equipo ganará una división de la MLB.

Probabilidades de la serie mundial MLB

Apuesta por qué equipo ganará la Serie Mundial.

Ganador de MLB Cy Young

Apuesta por qué lanzador ganará el premio Cy Young de la Liga Americana o de la Liga Nacional de la MLB.

Ganador del MVP de MLB

Apuesta por qué jugador ganará el premio MVP de la Liga Americana o de la Liga Nacional de MLB.

Ganancias en la temporada oficial de la MLB

Apuesta por qué número de victorias que un equipo de la MLB tendrá en la temporada oficial. Se debe jugar un mínimo de 159 juegos para que haya acción, excepto aquellas apuestas que hayan sido determinadas incondicionalmente.

Ganancias en el cara a cara de la temporada oficial

Apuesta por el número de victorias que tendrá un equipo frente a otro durante la temporada oficial. Se debe jugar un mínimo de 159 juegos para que haya acción, excepto aquellas apuestas que hayan sido determinadas incondicionalmente.

Mayor número de jonrones (cuadrangulares)

Apuesta por qué jugador logrará el mayor número de jonrones en la temporada oficial.

Promedio de bateo más alto de la temporada

Apuesta por el promedio de bateo más alto que un jugador en particular tendrá durante la temporada, según lo declarado por la MLB.

Mayoría de carreras impulsadas en la temporada

Apuesta por qué jugador tendrá más carreras impulsadas durante la temporada oficial.

Mayor número de victorias en el lanzamiento

Apuesta por qué jugador obtendrá la mayor cantidad de victorias durante la temporada oficial.

Ganador de la serie mundial de béisbol universitario

Apuesta por cuál equipo ganará la serie mundial.

Total de victorias del equipo de la temporada oficial O/U (más o menos)

Apuesta por el total de victorias alcanzadas por equipo en la temporada oficial.

Porcentaje de victorias del equipo en la temporada oficial

Apuesta por el porcentaje de victorias de un equipo durante la temporada oficial.

Ganancias en el cara a cara en la temporada oficial

Apuesta por el número de victorias que tendrá un equipo frente a otro.

Totales de jugadores de la temporada oficial O/U (más o menos)

Apuesta por el número de jonrones totales, carreras, hits, bases robadas, ponchados y salvados de un jugador determinado durante la temporada oficial.

Promedios de los jugadores de la temporada oficial

Apuesta por el número promedio de jonrones totales, carreras, hits, bases robadas, ponchados, salvados de un jugador identificado durante la temporada oficial. Para poder acceder a las proposiciones de bateo, un jugador debe tener al menos 3.1 apariciones en el plato por partido.

División del equipo ganador

Apuesta por la división de la que proviene el ganador.

Liga del equipo ganador

Apuesta sobre la liga (Liga Americana o Liga Nacional) de la que procede el ganador.

Estado del equipo ganador

Apuesta por el estado del que proviene el ganador.

Designar a los finalistas

Apuesta por qué dos equipos se enfrentarán en la serie de campeonato. En caso de que no se lleve a cabo ninguna serie, se cancelan todas las apuestas.

Resultado exacto

Apuesta por qué equipo será ganador y a quién vencerá en la mencionada serie. En caso de que no se lleve a cabo ninguna serie, se cancelan todas las apuestas.

Cabeza de serie #1

Apuesta por qué equipo va a ser la cabeza de serie #1 de una liga específica (Liga Americana o Liga Nacional) al final de la temporada oficial.

Ganar o perder más de 100 partidos

Apuesta por si algún equipo mencionado ganará o perderá 100 o más partidos de la temporada oficial.

Doble oportunidad

Apuesta por si alguno de los dos equipos mencionados será declarado ganador del mercado mencionado.

Posición final de la división MLB

Apuesta por la posición exacta en la que terminará un equipo dentro de su división.

Ganador del premio Novato del año de MLB

Apuesta sobre qué jugador ganará el premio Novato del Año en la Liga Americana o en la Liga Nacional de la MLB.

Bases más robadas durante la temporada

Apuesta por qué jugador tiene más bases robadas durante la temporada oficial.

Reglas de Same Game Parlay de béisbol

Las reglas de Same Game Parlay son las mismas que las reglas de béisbol indicadas anteriormente, con las siguientes excepciones:

Liquidación de apuestas (para Same Game Parlay):

Todas las selecciones de Same Game Parlay de béisbol deben ganar (no hay empates, empates que anulen la apuesta, ni empates no contemplados) para que una apuesta se considere ganadora. Una selección que no gane, a menos que se estipule explícitamente en las Reglas de Same Game Parlay de béisbol, será liquidada como perdedora. Si una o más selecciones en alguna apuesta son canceladas por cualquier motivo (por ejemplo, si un jugador seleccionado no participa en el partido), toda la apuesta será cancelada. Por ejemplo, las selecciones para que un equipo gane un partido en el que se produzca un empate después del tiempo suplementario (o del tiempo reglamentario si no hay tiempo suplementario), incluso cuando el empate o empate que anule la apuesta no se hayan ofrecido en la modalidad de Same Game Parlay, se liquidarán como perdedoras. Esto no será relevante para los partidos de la MLB, ya que se juegan entradas adicionales hasta que se decida un ganador, pero puede ser aplicable a otras ligas o competiciones de béisbol según sus reglas de competencia individuales.

Entradas adicionales/Extra Innings (para Same Game Parlay):

Todos los partidos de béisbol se establecen en el resultado oficial declarado, incluyendo cualquier entrada adicional. Todas las estadísticas de equipos y jugadores acumuladas durante entradas adicionales se incluyen a efectos de liquidación de apuestas.

Lanzadores en lista/designados/nombrados (para Same Game Parlay)

Las selecciones de Same Game Parlay de béisbol no dependen de si los lanzadores que están en lista/designados/nombrados antes del partido están activos. Si uno o ambos lanzadores iniciales anunciados originalmente en un juego se cancelan o si son reemplazados por otros lanzadores antes de que comience el partido y después de que se hayan realizado las apuestas, esas apuestas se mantendrán. Si los lanzadores pueden haber sido listados en, o en relación con, la visualización de cualquier selección se tratará solo como indicativo y no afectará o impedirá la aplicación de esta regla.

Mercados específicos de jugadores (para Same Game Parlay):

Si un jugador no participa en un partido, se cancelarán las selecciones específicas de ese jugador (y, por lo tanto, la apuesta completa). Esta regla se aplica de la siguiente manera:

Las selecciones en los mercados de bateo estarán activas si el jugador en cuestión obtiene al menos una aparición en el plato. Si el jugador no aparece en el plato, estas selecciones se tratarán como canceladas.

Las selecciones en los mercados de robo de base estarán activas si el jugador en cuestión entra en el juego en cualquier momento. Esto incluye hacer una aparición en el plato, pero también jugar como jardinero, sustituto defensivo, lanzador-corredor, y así sucesivamente. Si el jugador no entra en el juego en tal capacidad en cualquier momento, estas selecciones se tratarán como canceladas.

Las selecciones en los mercados de lanzamiento estarán activas si el jugador en cuestión realiza por lo menos un lanzamiento en el juego. Si el jugador no lo hace, estas selecciones serán tratadas como canceladas.

Las selecciones de jugadores se considerarán activas o canceladas independientemente de si una selección puede hacer referencia a un período específico de un partido. Por ejemplo, una selección en un determinado jugador para obtener 1+ hits en las primeras 5 entradas de un partido estaría activa (y por lo tanto se asentó como un perdedor) si ese jugador sólo entró en el juego como un sustituto después de la quinta entrada, e hizo su aparición o apariciones en el plato desde ese punto. Sin embargo, si ese jugador se lesionó poco antes de que comenzara el juego, fue retirado de la alineación inicial (o banca) y, por lo tanto, no hizo ninguna aparición en el plato, la selección y, por lo tanto la apuesta, serían canceladas.

Carrera a X Carreras (para Same Game Parlay):

Las selecciones de "Carrera a X" en las que ninguno de los equipos alcance la puntuación seleccionada se liquidarán como perdedores, independientemente de si una selección de "ninguno de los equipos alcanzará a X" estaba disponible como selección alternativa o no.

Partidos aplazados (para Same Game Parlay):

Si un partido de béisbol no comienza en el día calendario programado de la hora de inicio oficial, todas las apuestas en el partido se cancelarán. Cuando un partido se suspende después de haber comenzado y posteriormente se reanuda dentro de las 36 horas (inclusive) de la hora de inicio programada originalmente, todas las apuestas se mantendrán.

Todas las apuestas realizadas en partidos que se pospongan y posteriormente se reanuden más de 36 horas después de la hora de inicio programada originalmente, o que no se reanuden en absoluto, se liquidarán de acuerdo con la sección Partidas con entradas reducidas.

Esta sección sobre partidos pospuestos no se aplica a los partidos de los torneos de postemporada o de los playoffs. En el caso de un playoff o un juego de torneo de postemporada que se suspenda después de que el juego haya comenzado, todas las apuestas se mantendrán en cualquier caso de suspensión hasta que el juego se complete oficialmente según el órgano de gobierno correspondiente.

Partidos de entradas reducidas

Todas las selecciones de Same Game Parlay de béisbol colocadas en partidos de béisbol que se acortan después de que el partido ha comenzado (por ejemplo, se juegan menos entradas debido al mal tiempo), las selecciones se resolverán de la siguiente manera:

Same Game Parlay se cancelará si incluye al menos una selección específica del jugador que involucre a un jugador que aún no ha entrado en el campo como jugador activo. Las reglas que se describen a continuación se aplican todas con sujeción a la aplicación de esta regla y con posterioridad a ella.

Si cada selección dentro de Same Game Parlay ya es definitivamente un ganador antes de que el partido sea acortado donde el hecho de entradas reducidas no tiene impacto en el resultado de cada selección, la apuesta en su totalidad será tratada como un ganador. Por ejemplo, Same Game Parlay de 2 partes de un juego que contenga una selección de más de un total de carreras y un jugador que batee una selección de home run, en un juego en el que se haya alcanzado el total de carreras requerido y el jugador haya bateado un home run antes de acortar el partido, será tratado como un ganador. Lo mismo no se aplicaría a una selección Under Total Runs donde el partido se acorta mientras la puntuación todavía está por debajo del total requerido, ya que las entradas reducidas afectarían ese resultado.

Si se ha determinado incondicionalmente que una sola selección de Same Game Parlay es un perdedor, independientemente del hecho de que las entradas sean reducidas, y la partida se acorta, entonces Same Game Parlay será tratado como un perdedor en su totalidad. Por ejemplo, OSame Game Parlay que incluya una selección del primer jugador en anotar, en un partido en el que un jugador diferente anotó primero y el partido fue posteriormente abandonado, se considerará como un perdedor. En este caso, la apuesta ya había perdido, y el resultado no podría verse afectado de ninguna manera, incluso si el juego no se acortaba.

Si no hay selecciones perdedoras dentro de Same Game Parlay y al menos una selección cancelada en el momento en que el partido se acorta después del comienzo, entonces Same Game Parlay se tratará como cancelado. Esta regla se aplica cuando una o más selecciones aún están indecisas después de que se haya completado el número reducido de entradas y pueden haber ganado o perdido si el juego se había completado según lo programado. Por ejemplo, un Same Game Parlay que incluya una selección Over Total Runs, en un juego acortado mientras las tiradas totales aún están por debajo de la cantidad requerida, se tratará como cancelada. En este caso, la selección total de puntos aún estaba indecisa y puede haber ganado o perdido de no ser por las entradas reducidas, por lo que la apuesta será cancelada.

Si la liga u órgano de gobierno correspondiente atribuye un resultado de ganancia/pérdida al partido con entradas reducidas, las selecciones en los mercados de Ganador del partido, Moneyline o Head-to-Head se liquidarán de acuerdo con el resultado oficial de la liga, independientemente de si el partido se concluyó con entradas reducidas. Si el partido no es designado con un resultado oficial de ganancia/pérdida por la liga relevante o el órgano de gobierno, entonces las selecciones en los mercados de Mach Winner, Moneyline y Head-to-Head.

Las reglas presentadas en esta sección para los partidos de béisbol con entradas reducidas no se aplican a los partidos que, antes de su comienzo, están programados originalmente para ser jugados para menos de 9 entradas (por ejemplo, los dobles encabezados de la MLB que están programados como partidos de 7 entradas).

Los partidos concluidos después de 8.5 entradas porque el equipo local está por delante después de 8.5 entradas (o, en el caso de un juego programado para ser 7 entradas, después de 6.5 entradas) no se tratan como partidos acortados.

Partidos cancelados (para Same Game Parlay):

Si un partido se abandona antes del comienzo, cae dentro de la regla de 36 horas para partidos pospuestos como se describe en la sección Partidos pospuestos. Si un partido se abandona después de comenzar, pero antes de sus entradas programadas completas, se resolverá bajo las reglas de Partidos de entrada reducida.

Si se cambia el lugar y se revierten las designaciones de los equipos de casa y fuera, se cancelarán las apuestas realizadas en el anuncio original de casa/fuera.

Cambios de sede (para Same Game Parlay):

Si el lugar de un partido se cambia del originalmente programado, las apuestas se mantendrán si los equipos locales y fuera de casa originales permanecen designados como tales. Si se cambia el lugar y se revierten las designaciones de los equipos de casa y fuera, se cancelarán las apuestas realizadas en el anuncio original de casa/fuera.

Props de la serie de playoff:

Ganador de la serie

Apuesta por qué equipo avanzará a la siguiente ronda. Si no se lleva a cabo ninguna serie, las apuestas se cancelarán.

Puntuación correcta de la serie

Apuesta por la puntuación exacta de los partidos de la serie. En caso de que la serie se acorte respecto a su duración original, las apuestas se cancelarán.

Total de partidos

Apuesta por cuántos partidos se llevarán a cabo en la serie.

Apuestas de béisbol de fantasía

Las apuestas por puntos de fantasía de jugadores independientes o de equipos se liquidarán utilizando el sistema de puntuación estándar de Yahoo! Daily Fantasy, tal y como se detalla a continuación, a menos que se indique lo contrario. El sitio web del organismo rector de la liga será la fuente oficial de todas las estadísticas de los jugadores. En caso de que un jugador no participe en un partido, se cancelarán las apuestas hechas en la proposición de fantasía de ese jugador.

Bateadores

Estadística

Puntos

Sencillos (1B)

2.6

Dobles (2B)

5.2

Triples (3B)

7.8

Jonrones (HR)

10.4

Carreras (R)

1.9

Carreras bateadas impulsadas (RBI)

1.9

Bases por bolas (BB)

2.6

Bases robadas (SB)

4.2

Hit por lanzamiento (HBP)

2.6

Lanzadores

Estadística

Puntos

Victorias (W)

4

Ponches (K)

2

Carreras merecidas (ER)

-2

Outs (O)

1

Bases por bolas (BB)

-0.9

Hits (H)

-0.9

Golpeado por lanzamiento (HBP)

-0.9