REGLAS DE FÚTBOL AUSTRALIANO
Cambios de fecha y lugar
Si un partido ya no se juega en el lugar anunciado, todas las apuestas serán válidas, a menos que el lugar se haya cambiado al campo del adversario, en cuyo caso todas las apuestas serán canceladas. Todas las apuestas deben hacerse en el día calendario previsto (en el recinto), de lo contrario, se cancelarán todas las apuestas para el partido.
Duración mínima del juego
Si se suspende un partido antes de que finalice el tiempo reglamentario, se cancelarán todas las apuestas en dicho partido, a excepción de los mercados que se hayan determinado de forma incondicional. Si la duración del partido es modificada por el organismo directivo antes del comienzo del juego, la duración actualizada del juego se considerará el tiempo reglamentario oficial para ese partido, y todas las apuestas se mantendrán hasta que se termine este nuevo tiempo reglamentario.
Apuestas de fútbol australiano
Todas las apuestas se liquidarán únicamente en función de los resultados oficiales de la AFL.
Apuestas de partido
Todas las apuestas se liquidarán al final del tiempo reglamentario, a menos que se indique lo contrario. Los partidos de la temporada ordinaria, tanto locales como visitantes, se disputan en "tiempo reglamentario", sin tiempo complementario. En caso de que se produzca un "empate" en el que no se ofrezca la opción de empate, se aplicará la regla del Dead Heat (empate) y todas las apuestas se pagarán a la mitad del valor nominal del boleto. Para cualquier partido de las finales de la AFL o cualquier otra competencia que incluya tiempo complementario, los mercados se resolverán al finalizar el tiempo complementario, a menos que se ofrezca el empate en el mercado.
Cuando se ofrece la opción de empate, la apuesta se decide por el resultado al final del tiempo reglamentario (es decir que, el tiempo complementario, o sea la prolongación del tiempo reglamentario, no se incluye).
Margen y total
Las apuestas se liquidan en función del resultado del período al que se relacionan los mercados. Si el resultado es exactamente igual a la línea de apuestas, las apuestas se cancelarán.
Margen de ganancia
En las apuestas de margen, siempre se ofrece la opción de empate, aunque en otras opciones de apuestas en las que no se ofrece la opción de empate, se aplica la regla de Dead Heat (empate).
Mercados de mitades y cuartos
Para las apuestas hechas en mitades o cuartos específicos, se debe jugar el período completo. Si no se completa el período, las apuestas en esos mercados se cancelarán, a excepción de los mercados que hayan sido determinados incondicionalmente.
1er. Goleador (partido/solo 1er cuarto)
Si el jugador seleccionado no está en los 22 iniciales, se cancelarán todas las apuestas de esa selección.
1er Cuarto 1er Goleador
Si el jugador seleccionado no está en los 22 iniciales, se cancelarán todas las apuestas de esa selección. Además, si no se marca ningún gol en el primer cuarto, las apuestas se cancelarán.
Jugador que marque más goles
En caso de que el jugador nombrado no participe en el partido, se cancelarán las apuestas para esa selección.
Jugador con más eliminaciones
En caso de que el jugador nombrado no participe en el partido, se cancelarán las apuestas para esa selección.
Carrera hacia x puntos
Apuesta por qué equipo o jugador alcanzará primero la cifra de puntos establecida. Si ninguno de los dos equipos alcanza el total y no se ofrece la opción "Ninguno", se cancelarán las apuestas en ese mercado.
Ganador de la Gran Final de la AFL
Equipo para ganar los playoffs de postemporada de la AFL. Si se cancela el juego, se cancelarán todas las apuestas.
Ganador de la temporada regular de la AFL
Equipo que termina en la cima de la clasificación al final de la temporada regular.